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Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版) 平装 – 2017年5月1日

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基本信息

  • 出版社: 机械工业出版社; 第1版 (2017年5月1日)
  • 外文书名: Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook
  • 丛书名: 游戏开发与设计技术丛书
  • 平装: 178页
  • 语种: 简体中文
  • 开本: 16
  • ISBN: 7111564421, 9787111564423
  • 条形码: 9787111564423
  • 商品尺寸: 23.8 x 18.2 x 0.6 cm
  • 商品重量: 358 g
  • 品牌: 机械工业出版社
  • ASIN: B0714FVBQ5
  • 用户评分: 平均 2.7 星 5 条商品评论
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《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》从基础的着色器结构到着色器的创建,循序渐进地讲解着色器的各种知识,不仅介绍基于物理基础的渲染和全局照明的使用,而且详细介绍如何开发后期特效,如夜视等。每章都会介绍一些新的技巧,以改善着色器质量或者提升着色器代码编写效率等。读者可以通过逐章阅读来构筑整个知识体系,学会制作现代游戏视觉的技术。

作者简介

作者:(英国)艾伦·朱科尼(Alan Zucconi) (美国)肯尼斯·拉默斯(Kenneth Lammers) 译者:占红来

艾伦·朱科尼(Alan Zucconi)开发者、作者、演说家。曾在伦敦帝国学院任教,参与开发了gravity puzzle、ORBITALIS、Still Time等应用软件。
肯尼斯·拉默斯(Kenneth Lammers)在游戏行业工作了十几年,曾就职于微软、Activision和Surreal Software等公司,目前经营两家公司——Creative TD和Ozone Interactive。Creative TD这家公司主要为IGT、微软、Janus Research和Allegorthmic等公司提供Unity3D咨询和资源创建服务;Ozone Interactive这家公司专注于Untiy3D,为亚马逊、E行媒体、微软和Sucker Punch游戏公司等制作互动式应用和高品质的设计。


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