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游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现 平装 – 2017年5月1日

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基本信息

  • 出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2017年5月1日)
  • 外文书名: Introduction to Game Design,Prototyping,and Development;From Concept to Playable Game with Unity and C#
  • 平装: 709页
  • 语种: 简体中文
  • 开本: 16
  • ISBN: 9787121311215, 7121311216
  • 条形码: 9787121311215
  • 商品尺寸: 25 x 18.4 x 3.4 cm
  • 商品重量: 1.2 Kg
  • 品牌: 电子工业出版社
  • ASIN: B06Y4B91RV
  • 用户评分: 平均 4.0 星 3 条商品评论
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商品描述

编辑推荐

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本书特色:
Unity+C#游戏开发详解,独立游戏开发的优选组合。
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作者简介

Jeremy Gibson在密歇根大学安娜堡分校的电气工程与计算机科学专业任教,讲授计算机游戏设计课程,同时也是 ExNinja Interactive有限责任公司的创始人之一。 2009年至 2013年间,担任南加州大学电影艺术学院的互动媒体及游戏专业的助理教授,讲授游戏设计和原型开发课程。在他任职期间,该学院的游戏设计课程在北美地区首屈一指。Jeremy同时担任 IndieCade独立游戏展会的教育和发展主席,负责 IndieX-change和 GameU峰会。自 2009年开始,每年在游戏开发者大会上发表演讲。
Jeremy于 1999年取得了得克萨斯大学奥斯汀分校的广播、电视、电影专业的理学学士学位,于 2007年取得了卡内基梅隆大学娱乐技术专业的硕士学位。 Jeremy曾在 Human Code和 frog design公司担任程序员和原型设计师,曾在 Great Northern Way Campus(温哥华,BC)、得克萨斯州立大学、匹兹堡艺术学院、奥斯汀社区学院、得克萨斯大学奥斯汀分校任教,并曾在迪士尼、Maxis、Electronic Arts和 Pogo.com等公司任职。在攻读研究生期间,Jeremy的团队开发了游戏产品 Skyrates,荣获 2008年独立游戏峰会的 Silver Gleemax奖项。同时 Jeremy也是第一位在哥斯达黎加讲授游戏设计课程的教授。


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2017年7月1日
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2017年9月14日
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2 个人发现此评论有用
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2017年11月28日
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