完全没有实际内容的一本书,
很薄,而且内容很过时
购买选项

下载免费的 Kindle 阅读软件,即可立即在智能手机、平板电脑或电脑上阅读 Kindle 电子书 - 无需 Kindle 设备。了解更多信息
使用手机摄像头 - 扫描以下代码并下载 Kindle 阅读软件。

![“游戏UI设计实战必修课”,作者:[Jack/邓杰]](https://images-cn.ssl-images-amazon.cn/images/I/51oMxJ5PniL._SY346_.jpg)
游戏UI设计实战必修课 Kindle电子书
广告
本书专门介绍有关游戏UI设计方面的内容,全书分为5章,循序渐进地讲解游戏行业现状、基本功的训练、图标的绘制、界面的绘制,以及就业简历的包装等内容。本书案例丰富,步骤讲解细致,实用性非常强,希望给相关行业的游戏UI设计师和设计爱好者提供一个自学的渠道,让大家在摸索和学习游戏UI设计时不再迷茫。
为了帮助读者提高学习效率,本书附赠书中全部案例的素材文件和效果文件,同时,配套提供游戏UI设计相关培训视频,内容超值。
本书适合平面设计师、设计领域相关人士、在校大学生、游戏美术爱好者、游戏设计行业新人和想要转行的其他行业的朋友学习使用。
为了帮助读者提高学习效率,本书附赠书中全部案例的素材文件和效果文件,同时,配套提供游戏UI设计相关培训视频,内容超值。
本书适合平面设计师、设计领域相关人士、在校大学生、游戏美术爱好者、游戏设计行业新人和想要转行的其他行业的朋友学习使用。
商品描述
作者简介
邓杰(网名:Jack),游戏UI导师,宏畅(北京)网络科技有限公司设计总监。
从事游戏研发8年以上,主导和参与国内外上线项目20余个;原掌趣科技、空中网项目主美,人人网主UI设计;原画作品被邀请收录《CG精英榜2》书籍;多次被腾讯等公司和各大高校邀请分享设计讲座。
--此文字指其他 kindle_edition 版本。
从事游戏研发8年以上,主导和参与国内外上线项目20余个;原掌趣科技、空中网项目主美,人人网主UI设计;原画作品被邀请收录《CG精英榜2》书籍;多次被腾讯等公司和各大高校邀请分享设计讲座。
--此文字指其他 kindle_edition 版本。
目录
01什么是游戏UI/15
1.1探秘游戏行业/16
1.1.1我的游戏世界/16
1.1.2行业趋势分析/22
1.2游戏UI设计师的工作内容/24
1.2.1部门划分/24
1.2.2游戏UI设计师职位介绍/24
1.3交互对游戏的重要性/27
1.3.1日常生活中出现的交互设计/27
1.3.2交互对游戏的影响/29
1.3.3合格的交互设计标准/30
1.4游戏UI案例分析/30
1.4.1发条骑士2/30
1.4.2石头剪刀布三国志/32
02游戏UI的内功修炼秘籍/35
2.1快速升级能力的五大基本功/36
2.1.1手绘基本功/36
2.1.2色彩基本功/38
2.1.3软件基本功/39
2.1.4版式设计基本功/40
2.1.5创意练习基本功/41
2.2手绘基础的练习/45
2.2.1线条练习/45
2.2.2几何体练习/46
2.2.3透视练习/47
2.2.4基础综合练习/53
2.3工作中需要的软件介绍/61
2.3.1数位板的设置/61
2.3.2Photoshop软件介绍和使用方法/63
03图标是个开胃菜/65
3.1游戏图标和平面图标的区别/66
3.2游戏图标绘制前准备/67
3.2.1草图绘制/67
3.2.2笔刷的使用技巧/70
3.2.3图标尺寸的设定/71
3.3游戏图标的分类与设计/72
3.3.1物品图标/73
案例1:桃子/74
案例2:卷轴/79
3.3.2装备图标/82
案例1:木盾/83
案例2:铁剑/85
3.3.3技能图标/88
案例1:法阵/89
案例2:中靶/93
3.3.4系统图标/99
案例1:金币/100
案例2:药瓶/106
3.3.5其他图标/111
04界面大餐/113
4.1不同按钮图标的分类与设计/114
4.1.1奶酪启动按钮/115
4.1.2奶酪暂停按钮/120
4.1.3红色Play按钮/127
4.1.4果冻开始按钮/132
4.2几种常见的游戏界面设计/139
4.2.1萌猫杂货店界面/139
4.2.2Q版签到界面/146
4.2.3Q版胜利界面/159
4.2.4童话风商店界面/165
05做一个独有的UI设计师/191
5.1个人UI风格的确定/192
5.1.1设定游戏UI风格与类型/192
5.1.2如何定位品质与标准/195
5.1.3在具体设计时需要注意的点/198
5.2UI简历包装/201
5.2.1图标作品的包装/201
5.2.2界面作品的包装/203
5.2.3手绘草图作品的包装/205
5.3UI面试零压力/207
5.3.1面试经验与总结/207
5.3.2实际操作测试的经验与总结/208
附录(常用资源网站)/209 --此文字指其他 kindle_edition 版本。
1.1探秘游戏行业/16
1.1.1我的游戏世界/16
1.1.2行业趋势分析/22
1.2游戏UI设计师的工作内容/24
1.2.1部门划分/24
1.2.2游戏UI设计师职位介绍/24
1.3交互对游戏的重要性/27
1.3.1日常生活中出现的交互设计/27
1.3.2交互对游戏的影响/29
1.3.3合格的交互设计标准/30
1.4游戏UI案例分析/30
1.4.1发条骑士2/30
1.4.2石头剪刀布三国志/32
02游戏UI的内功修炼秘籍/35
2.1快速升级能力的五大基本功/36
2.1.1手绘基本功/36
2.1.2色彩基本功/38
2.1.3软件基本功/39
2.1.4版式设计基本功/40
2.1.5创意练习基本功/41
2.2手绘基础的练习/45
2.2.1线条练习/45
2.2.2几何体练习/46
2.2.3透视练习/47
2.2.4基础综合练习/53
2.3工作中需要的软件介绍/61
2.3.1数位板的设置/61
2.3.2Photoshop软件介绍和使用方法/63
03图标是个开胃菜/65
3.1游戏图标和平面图标的区别/66
3.2游戏图标绘制前准备/67
3.2.1草图绘制/67
3.2.2笔刷的使用技巧/70
3.2.3图标尺寸的设定/71
3.3游戏图标的分类与设计/72
3.3.1物品图标/73
案例1:桃子/74
案例2:卷轴/79
3.3.2装备图标/82
案例1:木盾/83
案例2:铁剑/85
3.3.3技能图标/88
案例1:法阵/89
案例2:中靶/93
3.3.4系统图标/99
案例1:金币/100
案例2:药瓶/106
3.3.5其他图标/111
04界面大餐/113
4.1不同按钮图标的分类与设计/114
4.1.1奶酪启动按钮/115
4.1.2奶酪暂停按钮/120
4.1.3红色Play按钮/127
4.1.4果冻开始按钮/132
4.2几种常见的游戏界面设计/139
4.2.1萌猫杂货店界面/139
4.2.2Q版签到界面/146
4.2.3Q版胜利界面/159
4.2.4童话风商店界面/165
05做一个独有的UI设计师/191
5.1个人UI风格的确定/192
5.1.1设定游戏UI风格与类型/192
5.1.2如何定位品质与标准/195
5.1.3在具体设计时需要注意的点/198
5.2UI简历包装/201
5.2.1图标作品的包装/201
5.2.2界面作品的包装/203
5.2.3手绘草图作品的包装/205
5.3UI面试零压力/207
5.3.1面试经验与总结/207
5.3.2实际操作测试的经验与总结/208
附录(常用资源网站)/209 --此文字指其他 kindle_edition 版本。
文摘
基本信息
- ASIN : B01N5RAQGT
- 出版社 : 人民邮电出版社; 第1版 (2017年2月18日)
- 出版日期 : 2016年11月1日
- 品牌 : 人邮图书
- 语言 : 简体中文
- 文件大小 : 33548 KB
- 标准语音朗读 : 未启用
- X-Ray : 未启用
- 生词提示功能 : 未启用
- 纸书页数 : 218页
- > ISBN : B01M2A4RBT
- 亚马逊热销商品排名: 商品里排第97,476名Kindle商店 (查看商品销售排行榜Kindle商店)
- 商品里排第1,516名程序语言与软件开发
- 用户评分:
买家评论
1.0 颗星,最多 5 颗星
1星,共 5 星
1
买家评价
评分是如何计算的?
在计算总星级评分以及按星级确定的百分比时,我们不使用简单的平均值。相反,我们的系统会考虑评论的最新程度以及评论者是否在亚马逊上购买了该商品。系统还会分析评论,验证评论的可信度。