我差点一度被本书的作者欺骗了。在阅读的过程中,对书中的部分观点都持认可的态度,但是到了后面部分,我就觉得有那么点不对劲,但是又没办法说出到底是哪里有问题,只有一种很模糊的感觉。后来看了一位网友的书评,才发现问题在哪里。
首先,作者把游戏的概念广泛化了,把设有各种规则的项目都列入了游戏的范围,中间看到的很多所谓的游戏,其实只是个大型的社会项目,而并不是我们理解范围的狭义游戏。益智类游戏、学习类游戏、社会公益类游戏等其实更多的是披着游戏外衣的学习和工作,完全不是我们平时所理解的纯玩游戏。我认可的是:游戏的本质是玩,是有趣,并不需要赋予任何的附加价值,例如教育、学习、社会贡献等;如果出现一个具有社会贡献的游戏取得非凡的成功,那玩家们也绝对是因为这个游戏好玩而已。玩家只不过是玩游戏顺便作出贡献,而不是为了作出贡献而玩游戏。
我们天生好玩,作为玩家其实玩游戏只需要选择自己觉得有趣的游戏即可,不需要太多地考虑游戏是否有多少价值,只要你玩得开心投入,你都能学到能够应用于现实生活的种种技巧。作为项目的负责人,当然可以把项目设置得像游戏来吸引更多的人参与,但也要做好被玩家抛弃的心理准备,因为项目本身就违反了玩家的心理。

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![“游戏改变世界(经典版)”,作者:[简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal), 闾佳]](https://images-cn.ssl-images-amazon.cn/images/I/51Z1PoBOuUL._SX260_.jpg)
游戏改变世界(经典版) Kindle电子书
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内容简介:
游戏化,可以重塑人类积极的未来。玩游戏,是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。我们的未来,要靠懂得游戏的力量和潜能的人去创造。
数字游戏,有望发展成一门价值680亿美元的产业。世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于人类的演进时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时的练习足以让任何人成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机,创造出任何符合我们想象的未来。
游戏,前所未有的占据和改变了我们的生活,那么,它将如何击中人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏伟的意义?《游戏改变世界》作者、TED新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,如果我们肯真心尝试驾驭游戏的力量,那么,重塑人类积极的未来,让“现实变得更美好”,就不再只是一句空话,而是真的有可能发生。
在书中,作者用大量实践告诉我们,该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题、塑造美好的未来。作者从“游戏,通往未来的线索”入手,逐步分析了“游戏化,互联时代的重要趋势”“游戏化的4大目标”,进而详细讲述了“游戏化的运作机制”,探讨了“游戏化带给互联时代的现实价值”,并最终得出本书的核心理念:“游戏化,重塑人类积极的未来。”
在书中,作者告诫我们:如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩,我们的未来将焕然一新!
作者介绍:
[美] 简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal)
著名未来学家,未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。
TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位; “纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。
被《商业周刊》誉为“十大最重要创新人士之一”,被世界顶级媒体《快公司》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“最具突破性的观念”。
她的作品经常发表在《经济学人》、《连线》、《纽约时报》、MTV、CNN及NPR等权威媒体上。
编辑推荐:
《游戏改变世界》作者简·麦戈尼格尔是著名未来学家,未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监,被《商业周刊》誉为 “十大最重要创新人士之一”,被《快公司》誉为 “全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“最具突破性的观念”。
简·麦戈尼格尔是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位;“纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。
本书首次探索了游戏化的力量,权威揭示了互联时代的未来趋势,颠覆了普通人对游戏的一切认知。游戏不是小孩子的玩意儿,不是时间杀手,不是让人自闭、上瘾、丧失活力的毒品,而是解决现实问题、改善生活质量、创造美好未来的利器。
作者在书中指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,重塑人类积极的未来。未来属于能够理解、设计并会玩游戏的那些人,而如果人们继续忽视游戏,就会错失良机、失去未来。
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各方赞誉:
谢文 中国互联网发展的重要参与者,知名 IT评论人
简·麦戈尼格尔说:游戏化,可以重塑人类积极的未来。现在,游戏正从三个方面改变着世界:让人们的生活更平等,更充实,更愉悦;让人际交往更真实,更深入,更多元;让娱乐业有更大的发展空间,有更多的经济收益,有更具想象力的挑战。毫无疑问,作者的论证是有力的、全面的、深入的。
王煜全 海银资本合伙人,互联网研究者
麦戈尼格尔告诉我们,游戏的真正目的是让我们在这个无趣的世界中生存下来,因为现实实在是个设计得太糟糕的游戏。但问题是,现在的游戏都在引导我们忘掉现实,可现实是无法逃避的,所以,更加明智的办法是用游戏中学到的经验改造世界,即“游戏化”,让我们的世界和游戏一样引人入胜!
目录:
各方赞誉
引言 游戏,通往未来的线索
第一部分 游戏化,互联时代的重要趋势
第1章 提升人的幸福感
第2章 构建和谐的社会
第二部分 游戏化的4 大目标
第3章 更满意的工作
第4章 更有把握的成功
第5章更强的社会联系
第6章 更宏大的意义
第三部分 游戏化的运作机制
第7章 全情投入当下:游戏化的参与机制
第8章 实时反馈:游戏化的激励机制
第9章 和陌生人结盟,创造更强大的社群:游戏化的团队机制
第10章 让幸福成为一种习惯:游戏化的持续性
第四部分 游戏化带给互联时代的现实价值
第11章 可持续参与式经济
第12章 伟大的人人时代
第13章 认知盈余的红利
第14章 超级合作者
结语 游戏化,重塑人类的积极未来
基本信息
- ASIN : B01MCT499S
- 出版社 : 北京联合出版公司; 第1版 (2016年10月14日)
- 出版日期 : 2016年9月1日
- 品牌 : 湛庐文化
- 语言 : 简体中文
- 文件大小 : 4074 KB
- 标准语音朗读 : 未启用
- X-Ray : 未启用
- 生词提示功能 : 未启用
- 纸书页数 : 417页
- 亚马逊热销商品排名: 商品里排第20,526名Kindle商店 (查看Kindle商店商品销售排行榜)
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