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游戏编程模式 平装 – 2016年9月1日

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基本信息

  • 出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2016年9月1日)
  • 外文书名: Game Programming Patterns
  • 丛书名: 游戏设计与开发
  • 平装: 306页
  • 语种: 简体中文
  • 开本: 16
  • ISBN: 9787115426888, 7115426880
  • 条形码: 9787115426888
  • 商品尺寸: 23 x 18.6 x 1.4 cm
  • 商品重量: 558 g
  • 品牌: 人民邮电出版社
  • ASIN: B01LY7GNCS
  • 用户评分: 平均 4.2 星 17 条商品评论
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商品描述

编辑推荐

前EA杰出游戏工程师经验凝结4大类13种游戏编程模式精彩呈现
多数游戏程序员所面临的挑战就是实现他们的游戏。许多游戏在其高度复杂的代码库中折戟沉沙,没能问世。本书是为解决此问题而生。本书作者在多年的游戏开发工作中,收集了许多已经证实的设计模式来帮助解构、重构以及优化游戏。
通过阅读本书,你将深刻理解经典的设计模式是如何应用于游戏之中的,学会如何编写一个健壮的游戏循环、如何应用组件来组织实体,并利用CPU缓存来提升游戏性能。
本书包含的4大类13种游戏编程模式包括:
序列型模式
● 双缓冲
● 游戏循环
● 更新方法
优化型模式
● 数据局部性
● 脏标记模型
● 对象池
● 空间分区
行为型模式
● 字节码
● 子类沙盒
● 类型对象
解耦型模式
● 组件模式
● 事件队列
● 服务定位器

作者简介

Robert Nystrom是一位拥有2 0 年以上职业编程经验的开发者,而他在其中大概一半的时间从事游戏开发。在艺电(El e c t r o n i c Arts)的8年时间里,他曾参与劲爆美式足球(Madden)系列这样庞大的项目,也曾投身于亨利·海茨沃斯大冒险(Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure)这样稍小规模的游戏开发之中。他所开发的游戏遍及PC、GameCube、PS2、XBox、X360以及DS平台。但他引以为傲的,是为开发者们提供了开发工具和共享库。他热衷于寻求易用的、漂亮的代码来延伸和增强开发者们的创造力。Robert与他的妻子和两个女儿定居于西雅图,在那里你很有可能会见到他正在为朋友们下厨,或者在为他们上啤酒。


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