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触控教育游戏开发技术丛书:Cocos2d-x之Lua核心编程 平装 – 2015年11月1日

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基本信息

  • 出版社: 清华大学出版社; 第1版 (2015年11月1日)
  • 外文书名: Coco2d-x Engine:the Ddfinitive Guide of Lua Programming
  • 丛书名: 触控教育游戏开发技术丛书
  • 平装: 227页
  • 语种: 简体中文
  • 开本: 16
  • ISBN: 7302414718, 9787302414711
  • 条形码: 9787302414711
  • 商品尺寸: 23.6 x 18.6 x 1.2 cm
  • 商品重量: 422 g
  • 品牌: 清华大学出版社
  • ASIN: B01777XLV8
  • 用户评分: 平均 3.4 星 4 条商品评论
  • 亚马逊热销商品排名: 图书商品里排第243,111名 (查看图书商品销售排行榜)
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商品描述

编辑推荐

《Cocos2d-x之Lua核心编程》由清华大学出版社出版。

名人推荐

作为使用Lua进行Cocos开发的专业图书,本书非常重要!它不但在Lua语言和引擎方面有详细的讲解,更在引擎的诸多细节上花费了大量心思,包括缓存、内存管理与监控、数据加密等,是不可多得的Cocos2d—x开发进阶首选教材!
——卞安(网名:红孩儿,国内顶尖游戏开发技术专家)
本书详尽地讲述了Cocos2d引擎的起源与发展,不仅让初学者深入了解到该引擎的来龙去脉,更对Cocos2d众多版本的选择上给予了重要的剖析与建议。作者还通过由浅入深的教学方式来讲解项目实战开发的过程,介绍了许多实战经验,避免初字者在学习过程中走弯路。全书重点讲解Cocos2d—x Lua,其跨平台性和热更新机制已是当今游戏开发中的刚性需求!因此我极力建议掌习Cocos2d引擎的读者把此书列为必读入门经典!
——李华明(网名:Himi,国内顶尖游戏开发技术专家,网易《功夫熊猫》游戏团队CTO)
本书是市面上第一本由Cocos官方编写的Cocos2d—x Lua实战书籍。本书内容由浅及深,从Cocos2d—x Lua的基本概念、Lua编程基础,到完整的游戏设计和实现都有详细论述。除了基础知识和游戏开发实践,本书还包含了Cocos2d—x Lua在内存管理、性能优化、网络访问、UI库等进阶内容。由于本书由触控科技精通Cocos2d—x Lua的资深开发人员亲自编写,完全遵循Cocos2d—x Lua的最佳实践方法。所以不管是即将进入手游行业的Cocos2d—x Lua的初学者,还是经验丰富的开发者,本书都是极佳的学习资料和参考手册。
——廖宇雷(Cocos2d—x Lua引擎作者)
最近几年有幸目睹了Cocos2d—x逐渐发展壮大,并成为了中国开源项目的骄傲。C++虽然是游戏开发的主流技术,但对于初学游戏开发的人来说过于复杂且不易上手。Lua是国内脚本开发技术的主流,自Cocos2d—x提供Lua—binding脚本技术以来,有效地降低了学习难度,极大地提高了开发效率,对Cocos2d—x技术的推广普及起到了不可估量的作用。杨雍团队多年以来一直从事Cocos2d—x的研究和推广工作,经验极为丰富。随着这本书的交付出版,Cocos2d—x技术和Cocos2d—x社区必将有一个更加光明的未来……
——岳阳(网名:老G,资深Cocos技术爱好者)
一年前,泰然网教主杨雍跟我说要出一本最好的Cocos2d—x入门图书。今天,他真做到了。本书是泰然网的诚意之作,它以Cocos2d—Lua为背景,从Lua语言基础到Cocos2d—x核心知识点,由浅入深,全面论述。最后本书以一个完整的游戏实例收尾,帮助读者快速动手实践。
——屈光辉(泰然网ID:子龙山人,国内顶尖游戏开发技术专家,现任职于Cocos引擎团队)


4 个顾客评论

3.4 颗星,最多 5 颗星

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显示 1-4 条评论,共 4 条评论

2017年2月24日
版本: Kindle电子书已确认购买
2015年12月7日
版本: 平装已确认购买
1 个人发现此评论有用
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2016年4月15日
版本: 平装已确认购买
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2017年1月10日
版本: Kindle电子书
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