看-了-评-论-再买,书中用大量篇幅描述Machinations-一个基于flash的游戏测试软件(感觉有点像专门编写的手册)
用这个软件测试一些简单游戏的还行,若要测试稍微复杂一些的工作量会非常大。
总之本书有一定的价值,但个人感觉主要体现在测试,而不是设计上。
五星一半是给翻译的,真不容易。
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![“游戏机制——高级游戏设计技术(异步图书)”,作者:[Ernest Adams, Joris Dormans, 石曦]](https://images-cn.ssl-images-amazon.cn/images/I/51rtqfy1bZL._SX260_.jpg)
游戏机制——高级游戏设计技术(异步图书) Kindle电子书
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游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。
《游戏机制——高级游戏设计技术》介绍游戏机制的本质,教授读者如何设计、测试及调整游戏的核心机制。全书共包括12章,分别从不同角度介绍和阐述了游戏机制,介绍了用于构建和模拟游戏机制的Machinations工具,展示了实用案例、常见的机制以及设计模式,还探讨了模拟和平衡游戏、构建经济机制、关卡设计与机制设计的融合以及有意义的机制等相对深入的话题。
《游戏机制——高级游戏设计技术》适合学习游戏设计的学生以及希望对游戏机制的设计、构建和测试加深了解的业内人士阅读参考。
《游戏机制——高级游戏设计技术》介绍游戏机制的本质,教授读者如何设计、测试及调整游戏的核心机制。全书共包括12章,分别从不同角度介绍和阐述了游戏机制,介绍了用于构建和模拟游戏机制的Machinations工具,展示了实用案例、常见的机制以及设计模式,还探讨了模拟和平衡游戏、构建经济机制、关卡设计与机制设计的融合以及有意义的机制等相对深入的话题。
《游戏机制——高级游戏设计技术》适合学习游戏设计的学生以及希望对游戏机制的设计、构建和测试加深了解的业内人士阅读参考。
基本信息
- ASIN : B015QSNGLU
- 出版社 : 人民邮电出版社; 第1版 (2015年9月24日)
- 出版日期 : 2014年4月1日
- 品牌 : 异步社区
- 语言 : 简体中文
- 文件大小 : 22499 KB
- 标准语音朗读 : 未启用
- X-Ray : 未启用
- 生词提示功能 : 未启用
- 纸书页数 : 340页
- 亚马逊热销商品排名: 商品里排第47,167名Kindle商店 (查看商品销售排行榜Kindle商店)
- 商品里排第217名软件工程及软件方法学
- 用户评分:
买家评论
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