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![“Cocos2d-x实战:C++卷 (清华游戏开发丛书)”,作者:[关东升]](https://images-cn.ssl-images-amazon.cn/images/I/51T0B7XtmEL._SX260_.jpg)
Cocos2d-x实战:C++卷 (清华游戏开发丛书) Kindle电子书
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本书系统论述了Cocos2d-x游戏开发理论与实践。全书内容涵盖了Cocos2d-x的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、程序代码管理、三大应用商店发布产品等。本书共29章,按内容结构可分为六篇:第一篇开发基础,即第2章~第8章,内容包括Cocos2d-x简介、环境搭建、字符串、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2d-x用户事件。第二篇开发进阶,即第9章~第12章,内容包括游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。第三篇数据与网络,即第13章~第17章,内容包括Cocos2d-x中使用的数据容器类、数据持久化、数据交换格式、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。第四篇设计与优化,即第18章~第20章,内容包括Cocos2d-x中的常用设计模式、Cocos2d-x中的内存管理和性能优化。第五篇平台移植,即第21章~第23章,内容包括从Win 32到Android平台的移植、从Win 32到Windows Phone 8平台的移植和从Win 32到iOS平台的移植。第六篇开发实战,即第24章~第29章,内容包括使用Git管理程序代码和多个项目实战——迷失航线手机游戏项目开发、为迷失航线游戏添加广告、发布放到Google play应用商店、发布放到Windows Phone应用商店和发布放到苹果App Store。
基本信息
- ASIN : B00TN6SKU4
- 出版社 : 清华大学出版社; 第1版 (2014年11月1日)
- 出版日期 : 2014年11月1日
- 品牌 : 清华大学出版社
- 语言 : 简体中文
- 文件大小 : 277860 KB
- 标准语音朗读 : 未启用
- X-Ray : 未启用
- 生词提示功能 : 未启用
- 纸书页数 : 696页
- 亚马逊热销商品排名: 商品里排第209,197名Kindle商店 (查看商品销售排行榜Kindle商店)