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基本信息
ASIN :
B00HY8SIX2
ISBN :
7121222884
品牌 :
电子工业出版社
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王秋林
5.0 颗星,最多 5 颗星
熟练者的手册,新手的教科书
2015年6月9日
已确认购买
很好的书,作为unity熟练开发者看这个书能够从引擎本身的角度去看待3D技术,帮助开发者能够对3D游戏开发技术有了更加系统性的了解,因此更加建议有游戏开发经验的读者购买,如果没做过游戏,很多内容看起来都是教科书的感觉,会很生涩;做过比较多的游戏,解决了很多的技术困难了再看就会有醍醐灌顶的感觉。
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大侠超麻麻
5.0 颗星,最多 5 颗星
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2014年11月18日
已确认购买
首先声明我是一名学生菜鸟,C,C++略通,对Windows编程有一定的认识和理解。初涉游戏领域,看这本书感觉压力不很大,能看下去。建议读这本书的话也最好有相关的一点基础,这样理解的东西也就更多更深刻。书印刷很不错,也很厚,字体挺大很舒服,内容觉得利落不拖沓,丰富而有力。对内容不敢做过多评论(但是个人觉得不错)。
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亚马逊客户
5.0 颗星,最多 5 颗星
科普性书籍
2015年12月16日
已确认购买
对于有一定项目经验和引擎使用经验者比较友好。
入门游戏编程者不适合。
对引擎的每个模块都有独特的见解。作者在文章里的其他书籍介绍才是每个章节的深入研究。
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1 个人发现此评论有用
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亚特兰蒂斯12000
5.0 颗星,最多 5 颗星
经典书籍
2014年8月31日
已确认购买
通俗易懂又精辟的介绍了游戏引擎开发的各个方面,但是正如书上所说,还需要结合各个开源游戏引擎代码来深入实践
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1 个人发现此评论有用
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rainbow70626
3.0 颗星,最多 5 颗星
不太适合初学者,内容比较多,但是不够深入
2015年9月19日
已确认购买
不太适合初学者,内容比较多,但是不够深入。比较切合游戏引擎架构开发主题。但感觉实战例子较少。
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0521guo
5.0 颗星,最多 5 颗星
受益匪浅
2014年5月28日
已确认购买
语言简练 层次分明 作者从大的层次对游戏引擎的构成逐层分解 如庖丁解牛
可能是平台游戏的开发者 所以作者对内存的态度严谨而苛刻 学到不少
另外 译者的态度也很好 文中不少批注 看出译者很认真
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pezy
5.0 颗星,最多 5 颗星
非常全面的一本C++书籍
2014年3月27日
已确认购买
这本书应该算是披着游戏外衣的C++经验之谈。里面关于C++编程的东西非常全面,同时也算是给想进入游戏开发领域的同志们普及了一些基本的知识。我从中学到了不少经验。
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2 个人发现此评论有用
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袁展亮
4.0 颗星,最多 5 颗星
书内容还不错,但是包装不好,表面有受损
2014年3月10日
已确认购买
朋友推荐的这本书,据说很不错。但是,包装实在挺差,书角磨损了一些,封面上面也有裂处。想到退换货太麻烦,所以还是算了。只能说,对这次亚马逊的质量不满意!
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