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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版) 平装 – 2013年12月1日

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基本信息

  • 出版社: 清华大学出版社; 第1版 (2013年12月1日)
  • 外文书名: 3D Game Engine Design
  • 平装: 730页
  • 语种: 简体中文, 英语
  • 开本: 16
  • ISBN: 7302343004, 9787302343004
  • 条形码: 9787302343004
  • 商品尺寸: 25 x 20.6 x 3.4 cm
  • 商品重量: 1.48 Kg
  • 品牌: 清华大学出版社
  • ASIN: B00HRR5STM
  • 用户评分: 平均 3.4 星 11 条商品评论
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商品描述

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《3D游戏引擎设计--实时计算机图形学的应用方法(第2版)》由艾伯利所著,本书第2版包括诸多新增特性,例如着色器程序设计以及引擎的支持方式。本书在原有基础上增加了大量内容并涉及与图形系统相关的诸多细节知识,特别是着色器与几何管线之间的拟合方式。另外,场景图材质及其管理操作均得到了较大程度的扩展。同时,本书第2版涵盖了更为丰富的图像信息,并在一定程度上减少了与引擎相关的数学知识。
本书第2版发布了Wild Magic 4.0,其中包括1587个源文件和105个示例应用程序,共计249860行代码。最新版本支持Windows、Linux以及Macintosh平台,并采用OpenGL渲染器。另外,Windows平台还支持Direct3D渲染器,其性能与OpenGL相比毫不逊色。同时,多个版本的Microsoft C++均得到了较好的支持,包括版本6.0、7.0、7.1以及8.0(专业版和精简版)。除此之外,MrNGW编译器和MSYS环境同样在Windows平台上得到了较好的支持。Linux平台使用了g++编译器,而Macintosh平台则采用了Apple Xcode工具。

作者简介

作者:(美国)艾伯利(David H.Eberly) 译者:徐明亮 李秋霞 许威威


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