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WebGL高级编程:开发Web 3D图形 平装 – 2013年6月1日

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基本信息

  • 出版社: 清华大学出版社; 第1版 (2013年6月1日)
  • 外文书名: Professional WebGL Programming:Developing 3D Graphics for the Web
  • 平装: 294页
  • 语种: 简体中文
  • 开本: 16
  • ISBN: 9787302321835
  • 条形码: 9787302321835
  • 商品尺寸: 25.6 x 18.2 x 2 cm
  • 商品重量: 558 g
  • 品牌: 清华大学出版社
  • ASIN: B00DNVT6H6
  • 用户评分: 平均 4.4 星 12 条商品评论
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商品描述

编辑推荐

《WebGL高级编程:开发Web 3D图形》由清华大学出版社出版。

作者简介

作者:(美国)阿尤鲁(Anyuru, A.) 译者:吴文国

Andreas Anyuru精通包括WebGL在内的许多Web技术,他在移动设备Web浏览器集成和优化方面曾有多年的工作经历。Andreas是V8JavaScript引擎的贡献者之一,后者用在Google台式浏览器Chrome和Android手机中。他设计了几个新教程,并在Lund大学的信息和通信工程学院任教。
Andreas是ST-爱立信公司的高级技术人员,主要研究领域是Web技术。主要工作职责是确保现有的和即将推出的Web技术以最优的方式应用于ST-爱立信基于Linux的移动平台上。
Paul Brunt在HTML5刚推向市场时就用JavaScript开发了几个游戏和应用程序,这些游戏和应用程序广泛应用了SVG、画布和新一代JavaScript引擎等技术。他的工作还包括一个名为“Berts Breakdown”的概念验证平台的游戏演示程序。他对计算机艺术怀有浓厚的兴趣,在Blender和实时图形方面具有渊博的知识,WebGL的发布激发了他开发GLGE的欲望。2009年,当时WebGL还处于婴儿期,他就开始开发GLGE,然后以锐不可挡之势转向在线游戏开发。他对其他WebGL架构和项目也有贡献;另外他于2011年将jiglib物理库移植到JavaScript中,并首次在浏览器里演示3D物理。


12 个顾客评论

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显示 1-8 条评论,共 12 条评论

2013年12月1日
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2 个人发现此评论有用
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2013年11月28日
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2013年7月24日
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1 个人发现此评论有用
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2013年9月27日
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2013年12月7日
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2014年5月8日
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2015年1月8日
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2013年7月24日
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