目前无货。
欢迎选购其他类似产品。
前翻 后翻
正在播放... 已暂停   您正在聆听的 Audible 音频版本的样品。
了解更多信息
查看全部 2 张图片

高等学校计算机科学与技术教材:C语言实训教程 平装

|
|
分享
广告

显示所有 格式和版本 隐藏其他格式和版本
亚马逊价格
全新品最低价 非全新品最低价
平装
 

click to open popover

无需Kindle设备,下载免费Kindle阅读软件,即可在您的手机、电脑及平板电脑上畅享阅读。

  • 点击此处下载Kindle iOS阅读软件
    iPhone/iPad/Mac
  • 点击此处下载Kindle Android阅读软件
    Android手机或平板电脑

请输入您的手机号码,获取Kindle阅读软件的下载链接。

kcpAppSendButton


基本信息

  • 平装
  • 商品尺寸: 25.8 x 18 x 1.4 cm
  • 商品重量: 481 g
  • 品牌: 清华大学出版社
  • ASIN: B00BMK40OE
  • 用户评分: 平均 3.0 星 1 条商品评论
  • 您想告诉我们您发现了更低的价格?

商品描述

编辑推荐

《高等学校计算机科学与技术教材:C语言实训教程》中精选了学生感兴趣的、难度适中的、很多高校实习用过的典型案例,教师可以根据学生的具体情况组织学生通过独立或分组讨论的方式进行实习。

目录

第1章项目课程实训要求及说明
1.1项目教学目标
1.2项目课程实训总体要求
1.3项目课程实训过程及教学方式
1.4项目软件开发过程
1.5代码书写要求及编码原则
1.6项目课程实训设计报告内容要求及规范格式
1.7项目课程实训考核方式
第2章VC6.0简单绘图说明
2.1几个基本概念
2.2函数说明
2.3简单绘图
2.4常用的绘图语句
2.5结合流程控制语句来绘图
2.6数学知识在绘图中的运用
2.7实现简单动画
2.8捕获按键,实现动画的简单控制
2.9用函数简化相同图案的制作
2.10绘图中的位运算
2.11用鼠标控制绘图
2.12随机函数
2.13数组
2.14加载图片
2.15通过位运算实现颜色的分离与处理
2.16窗体句柄
2.17设备上下文句柄
第3章ATM终端机模拟系统
3.1设计题目
3.2功能设计要求
3.3详细设计
3.3.1数据结构
3.3.2数据文件
3.3.3功能模块图
3.3.4系统流程图
3.3.5主要函数及算法的设计与现实
第4章学生宿舍管理系统
4.1设计题目
4.2功能设计要求
4.3详细设计
4.3.1功能模块图
4.3.2数据结构
4.3.3数据文件
4.3.4主要函数及算法的设计与实现
第5章电子通讯录管理系统
5.1设计题目
5.2功能设计要求
5.3详细设计
5.3.1功能模块图
5.3.2数据结构
5.3.3数据文件
5.3.4主要函数及算法的设计与实现
第6章万年历系统
6.1设计题目
6.2功能设计要求
6.3详细设计
6.3.1功能模块图
6.3.2主要函数及算法的设计与实现
第7章学生选课系统
7.1设计题目
7.2功能设计要求
7.3详细设计
7.3.1功能模块题
7.3.2数据结构
7.3.3数据文件
7.3.4主要函数及算法设计与实现
第8章食堂饭卡管理系统
8.1设计题目
8.2功能设计要求
8.3详细设计
8.3.1功能模块图
8.3.2数据结构
8.3.3数据文件
8.3.4主要函数及算法的设计与实现
第9章学生成绩管理系统
9.1设计题目
9.2功能设计要求
9.3详细设计
9.3.1功能模块图
9.3.2数据结构
9.3.3数据文件
9.3.4系统流程图
9.3.5主要函数及算法的设计与实现
第10章员工工资管理系统
10.1设计题目
10.2功能设计要求
10.3详细设计
10.3.1功能模块图
10.3.2数据结构
10.3.3数据文件
10.3.4主要函数及算法的设计与实现
第11章图书馆借阅管理系统
11.1设计题目
11.2功能设计要求
11.3详细设计
11.3.1功能模块图
11.3.2数据结构
11.3.3数据文件
11.3.4系统流程图
11.3.5主要函数及算法的设计与实现
第12章飞机订票系统
12.1设计题目
12.2功能设计要求
12.3详细设计
12.3.1功能模块图
12.3.2数据结构
12.3.3数据文件
12.3.4系统流程图
12.3.5主要函数及算法的设计与实现
第13章实验室设备管理系统
13.1设计题目
13.2功能设计要求
13.3详细设计
13.3.1功能模块图
13.3.2数据结构
13.3.3数据文件
13.3.4主要函数及算法的设计与实现
第14章小型的物业管理系统
14.1设计题目
14.2功能设计要求
14.3详细设计
14.3.1功能模块图
14.3.2数据结构
14.3.3数据文件
14.3.4主要函数及算法的设计与实现
第15章小型超市管理系统
15.1设计题目
15.2功能设计要求
15.3详细设计
15.3.1功能模块图
15.3.2数据结构
15.3.3主要文件
15.3.4系统流程图
15.3.5主要函数及算法的设计与实现
第16章简单文本编辑器
16.1设计题目
16.2功能设计要求
16.3详细设计
16.3.1功能模块图
16.3.2数据结构
16.3.3主要函数及算法的设计与实现
第17章简易四则运算计算器
17.1设计题目
17.2功能设计要求
17.3详细设计
17.3.1功能模块图
17.3.2数据结构
17.3.3系统流程图
17.3.4主要函数及算法的设计与实现
第18章俄罗斯方块
18.1设计题目
……
第19章双人对战五子棋单机游戏
第20章扫雷游戏
第21章连连看游戏
第22章打字母小游戏
第23章贪吃蛇游戏
第24章推箱子游戏
第25章手动搜索迷宫游戏
第26章基于词典的中文切词词典算法实现
第27章一种基于二进制串的Trie索引树分词词典机制
参考文献

文摘

版权页:



插图:



(4)图书管理功能。
①查询图书:分别按照图书名、作者和出版社三种方式来查询图书,只考虑精确查询;
②添加图书:图书购人后由图书管理人员将书籍编码并将其具体信息进行录入;
③修改图书:如果有录入错误,可以实现管理员对图书信息进行修改;
④删除图书:如果有图书丢失或损坏等情况,把图书注销掉,删除图书操作时,提示用户确认删除操作。
(5)读者管理功能。
①添加读者:为新的读者办卡;
②查询读者:按照读者姓名或者读者编号进行精确查询;
③删除读者:注销读者操作,删除读者操作时,提示用户确认删除操作;
④修改读者:如果读者的信息在录入的时候出现错误,可以修改读者信息。
(6)借书管理。
①判断当前这本书是否借出,如果没被借出,根据借阅卡编号和图书编号,进行借书登记,否则不能借阅;
②在借阅信息中插入一条借书记录,该记录包括读者编号、图书编号、借出日期,更新该记录的相应数据;
③每个读者最多能借书不超过5本;
④每个读者借书时间不超过30天,读者如果想续借,能执行续借操作,续借时间同样不超过30天。
(7)还书管理。
①根据借阅卡编号、图书ID等,在借阅信息表中找到相应的记录,将借书记录删除,更新该记录的相应数据(图书信息表);
②丢书管理:每本书赔偿书价的3倍;
③过期管理:借书日期时间为30天,没按照预期还书的,超过还书日期一天赔偿5毛钱。
(8)拔高要求:对读者进行用户级别分类,如老师和学生,级别不同,设置的权限也不同,如借阅的书籍数量和借阅的时间长度不同。
11.3 详细设计
11.3.1 功能模块图
根据系统功能设计要求,该系统的主要功能模块可以划分为:图书管理、读者管理、借阅管理和界面管理。系统参考功能模块图如图11—1所示。
(13)可分别浏览输入、查询和排序后的商品信息。
(14)能够查询不同日期销售记录。
(15)信息在删除的时候能够给出删除确认信息。
(16)具有比较友好的用户操作界面。
(17)拔高要求:在超市管理系统里,添加账务相关信息的管理操作。


无顾客评论

5 星 (0%) 0%
4 星 (0%) 0%
3 星 (0%) 0%
2 星 (0%) 0%
1 星 (0%) 0%

评论该商品

与其他买家分享您的想法