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3ds max+Photoshop游戏场景设计(第3版)(附光盘1张) 平装 – 2012年1月1日

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基本信息

  • 出版社: 机械工业出版社; 第3版 (2012年1月1日)
  • 丛书名: 动漫游戏系列教材
  • 平装: 230页
  • 语种: 简体中文
  • 开本: 16
  • ISBN: 9787111360001, 7111360001
  • 条形码: 9787111360001
  • 商品尺寸: 25.8 x 18.2 x 1.2 cm
  • 商品重量: 499 g
  • 品牌: 机械工业出版社
  • ASIN: B006LSSRNM
  • 用户评分: 平均 3.0 星 3 条商品评论
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商品描述

编辑推荐

《3ds max+Photoshop游戏场景设计(第3版)》为动漫游戏系列教材之一。

目录

出版说明
前言
第1章 认识游戏场景
1.1 游戏的类型
1.2 行业分析及就业前景
1.3 游戏引擎简述
1.3.lDoom/Quake引擎
1.3.2 Unreal引擎
1.3.3 Source引擎
1.4 游戏场景的概念及任务
1.4.1 交代时空关系
1.4.2 营造情绪氛围
1.4.3 场景刻画角色
1.5 游戏制作流程
1.6 课后练习

第2章 游戏场景中的道具
2.1 制作蓝影剑模型
2.1.1 将原画作为参考
2.1.2 绘制蓝影剑的样条线
2.1.3 创建蓝影剑的基本三维模型
2.1.4 对三维模型进行细节加工
2.2 调整贴图UFW坐标
2.2.1 赋予剑模型棋盘格贴图
2.2.2 剑的UVW展开
2.2.3 剑的UVW坐标的调整
2.2.4 输出剑的UVW
2.3 绘制贴图
2.3.1 从原画到贴图的转换
2.3.2 对贴图进行更深加工
2.4 课后练习

第3章 游戏场景中的植物
3.1 远景树的制作
3.1.1 基本模型的创建
3.1.2 透明贴图的制作
3.1.3 整体效果的调整
3.2 中景树的制作
3.2.1 主干模型的制作
3.2.2 主枝和枝叶模型的制作
3.2.3 调整贴图坐标
3.2.4 叠加贴图纹理
3.2.5 调整贴图的色调
3.2.6 将贴图与模型匹配
3.3 近景树的制作
3.3.1 树根模型的制作
3.3.2 树枝模型的制作
3.3.3 调节贴图坐标
3.3.4 绘制树干贴图
3.3.5 绘制树叶贴图
3.3.6 将贴图与模型匹配
3.4 课后练习

第4章 游戏室外场景设计
4.1 制作建筑模型
4.1.1 建筑主体模型的制作
4.1.2 栏杆、房檐与柱子模型的制作
4.1.3 门窗模型的制作
4.2 制作建筑装饰物模型
4.2.1 灯笼模型的制作
4.2.2 屋檐装饰模型的制作
4.2.3 旗帜模型的制作
4.2.4 酒坛模型的制作
4.2.5 木箱模型的制作
4.2.6 桌子模型的制作
4.3 绘制贴图
4.3.1 绘制墙面贴图
4.3.2 绘制脏污贴图
4.3.3 绘制窗户贴图
4.3.4 绘制大门贴图
4.3.5 绘制柱子贴图
4.3.6 绘制牌匾贴图
4.3.7 绘制桌子贴图
4.3.8 绘制其他贴图
……
第5章 游戏室内场景制作1——墓穴
第6章 游戏室内场景制作2——洞穴


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