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Open GL编程指南(原书第7版) 平装 – 2010年3月1日

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基本信息

  • 出版社: 机械工业出版社; 第1版 (2010年3月1日)
  • 外文书名: OpenGL Programming Guide, Seventh Edition
  • 丛书名: 开发人员专业技术丛书
  • 平装: 519页
  • 语种: 简体中文
  • 开本: 16
  • ISBN: 9787111294504
  • 条形码: 9787111294504
  • 商品尺寸: 24 x 18.4 x 2.2 cm
  • 商品重量: 880 g
  • 品牌: 机械工业出版社
  • ASIN: B003D7LWI6
  • 用户评分: 平均 4.3 星 130 条商品评论
  • 亚马逊热销商品排名: 图书商品里排第162,653名 (查看图书商品销售排行榜)
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商品描述

编辑推荐

《Open GL编程指南(原书第7版)》编辑推荐:经典的OpenGL红宝书,涵盖OpenGL 3.0和3.1的最新特性。OpenGL是一种功能强大的软件接口,既可以用于生成高质量的计算机图像,也可以用于编写使用2D和3D物体、位图和彩色图像的交互式应用程序。
《Open GL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《Open GL编程指南(原书第7版)》的上一个版本覆盖了截止OpenGL 2.1版的内容。这一版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。《Open GL编程指南(原书第7版)》以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。《Open GL编程指南(原书第7版)》还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理等。另外,《Open GL编程指南(原书第7版)》还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。
《Open GL编程指南(原书第7版)》进行了一些更新,涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性,包括:使用帧缓冲区对象进行离屏渲染和纹理更新。各种新的缓冲区对象类型的示例,包括uniform缓冲区对象、变换反馈缓冲区和顶点数组对象。使用纹理数组提高使用众多纹理的性能。使用图元重启和条件渲染来高效地进行渲染。介绍OpenGL的废弃机制,以及如何针对OpenGL未来版本验证程序。
《Open GL编程指南(原书第7版)》继续对OpenGL着色语言(GLSL)展开讨论,并解释了使用这种语言创建复杂图形效果并提升OpenGL计算威力的机制。OpenGL技术资料库(OpenGL Technical Library)提供了大量的OpenGL教程和参考书籍,它可以帮助程序员深入理解OpenGL,完全释放OpenGL的潜力。这个资料库最初由SGI开发,目前由Khronos OpenGL体系结构审核委员会(ARB)工作组维护,这是负责指导OpenGL以及相关技术发展和演变的行业协会。

作者简介

作者:(美国)施瑞奈尔(Dave Shreiner ) (美国)The Khronos OpenGL ARB Working Group 译者:李军 徐波 等

施瑞奈尔(Dave Shreiner),ARM公司的图形技术总监,长期担任SGI核心OpenGL组的成员。他首次开设了OpenGL的商业培训课程,拥有二十多年的计算机图形应用开发经验。Dave定期参加SIGGRAPH和其他全球性的图形工作会议。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》(Addison-Wesley,2009)和《OpenGL Reference Manual》(Addison-Wesley,2004)的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL系列的编辑。


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2013年9月18日
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2011年4月8日
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8 个人发现此评论有用
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