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Flash ActionScript 3.0全站互动设计(附光盘)

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基本信息

  • 出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2012年10月1日)
  • 平装: 488页
  • 语种: 简体中文
  • 开本: 16
  • ISBN: 9787115287953
  • 条形码: 9787115287953
  • 商品尺寸: 25.8 x 18.2 x 2.6 cm
  • 商品重量: 739 g
  • 品牌: 人民邮电出版社
  • ASIN: B009O65XM6
  • 用户评分: 平均4.3 星 12 条商品评论
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商品描述

编辑推荐

《Flash ActionScript 3.0全站互动设计》配套光盘收录ActionScript3.0完全实用视频手册,弥补《Flash ActionScript 3.0全站互动设计》篇幅所限,全面讲解了ActionScript3.0应用的方法与技巧,更收录了《Flash ActionScript 3.0全站互动设计》所有案例的制作过程教学视频,帮助读者更好地理解和掌握关键技术。

目录

第一部分ArtionSicript编程篇
第1章Flash网站建设概览
1.1 Flash网站设计趋势
1.1.1挑战传统的Flash技术应用
1.1.2 Flash网站的优势和劣势
1.1.3技术更新带给设计师的更高要求
1.2 Flash网站设计师的学习之路
1.2.1程序或动画:Flash网站设计师的选择
1.2.2如何成为优秀的Flash网站设计师
第2章 ActionScript 3.0编程基础
2.1 ActionScript 3.0入门
2.1.1 ActionScript 3.0工作环境
2.1.2进入ActionScript 3.0的钥匙:trace
2.1.3添加代码注释
2.1.4定义不同类型的变量(Var)
2.1.5数据类型与运算符
2.1.6 Flash中的条件语句
2.1.7 Flash中的循环语句
2.1.8数组及其操作(Array)
2.1.9日期和时间(Date)
2.2 ActionScript 3.0编程进阶
2.2.1 MovieClip的属性控制
2.2.2 ActionScript 3.0的新生事物:Sprite
2.2.3动态添加对象(addChild())
2.2.4元件的深度控制(addChild At())
2.2.5动态删除对象(removeChild()和removeChildAt())
2.2.6获取对象(getChildAt()和getChildByName())
2.2.7改变对象的显示容器
2.2.8定义与调用函数(function)
2.2.9设置函数的参数及返回值
2.2.10搞懂函数的变量作用域
2.2.11 添加和移除对象的响应事件(addEventListener()和removeEventLisfener())
2.2.12使用事件侦听器响应键盘事件
2.3 Flash ActionScript 3.0面向对象编程
2.3.1什么是面向对象编程
2.3.2创建对象(Class)
2.3.3添加对象的属性和方法
2.3.4访问和控制类中的属性和方法(Static)
2.3.5理解继承与导入
2.3.6添加事件侦听
2.3.7创建接口(interface)
2.4使用ActionScript 3.0组件
2.4.1 ActionScript 3.0组件简介
2.4.2使用UI组件
2.4.3自定义UI组件外观
2.5经验谈
2.5.1不要惧怕代码
2.5.2养成良好的代码书写习惯
第3章ActionScript 3.0动画
3.1创建ActionScript 3.0动画
3.1.1使用帧循环创建动画
3.1.2使用EnterFrame事件创建动画
3.1.3使用Timer类创建动画
3.1.4设置动画的加速、减速、缓动和弹性
3.1.5设置动画的曲线运动
3.2 ActionScript 3.0 Tween类动画
3.2.1创建简单的Tween类动画
3.2.2设置Tween类动画的缓动效果
3.2.3控制Tween类动画的播放
3.2.4 ActionScript 3.0特殊动画效果
3.3 ActionScript 3.0 XML动画
3.3.1 使用ActionScript 3.0 XML动画
3.3.2创建自定义动画类
3.4优秀的第三方动画类
3.4.1 TweenLite:轻量级的动画引擎
3.4.2 GoASAP:经典的第三方动画插件
第4章 ActionScript 3.0与XML的结合应用
4.1理解XML
4.1.1为什么要使用XML
4.1.2理解XML结构
4.2在Flash中创建XML
4.2.1 E4X:新的XML处理方法
4.2.2动态添加XML元素与属性
4.2.3修改和删除XML中的元素
4.2.4读取XML中的元素内容
4.3加载外部XML数据
4.3.1加载外部XML文件
4.3.2使用XMLList类解析XML对象的内容
4.3.3查询和匹配XML中的元素
4.3.4遍历XML结构
4。3.5使用命名空间避免冲突
第5章 Flash文件加载与数据交互
5.1 Flash加载外部文件
5.1.1加载外部图片
5.1.2在加载过程中添加事件侦听
5.1.3跨域加载文件
……
第二部分互动元素设计篇
第三部分Flash全站设计篇


买家评论

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