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Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0 平装 – 2012年5月1日

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基本信息

  • 出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2012年5月1日)
  • 平装: 749页
  • 语种: 简体中文
  • 开本: 16
  • ISBN: 9787115277701
  • 条形码: 9787115277701
  • 商品尺寸: 23.2 x 18.6 x 3.8 cm
  • 商品重量: 1.1 Kg
  • 品牌: 人民邮电出版社
  • ASIN: B007UR03AI
  • 用户评分: 平均 3.6 星 26 条商品评论
  • 亚马逊热销商品排名: 图书商品里排第367,492名 (查看图书商品销售排行榜)
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商品描述

编辑推荐

《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》适合Android程序员、游戏开发者及Android爱好者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》组织上本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习OpenGL ES 2.0必知必会的基础知识到基于OpenGL ES 2.0实现高级特效,最后还给出了3个完整的大型3D游戏案例。这3个案例均是笔者带领学员参加谷歌(Google)2011第二届Android应用开发中国大学生挑战赛的获奖作品,第22章的夜鹰行动更是获全国总决赛前5名大奖的作品。
《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》中配合每个需要讲解的知识点都给出了丰富的插图与完整的案例,使得初学者易于上手,有一定基础的读者便于深入。书中所有的案例均是根据笔者多年的开发心得进行设计的,结构清晰明朗,便于读者进行学习。同时书中还给出了很多笔者多年来积累的编程技巧与心得,具有很高的参考价值。

作者简介

吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有10多年的.1ava开发与培训经验。主要的研究方向为OpenGLES、手机游戏、Java EE以及搜索引擎。同时为手机游戏、Java EE独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。近十年来为数十家著名企业培养了上千名高级软件开发人员,曾编写过《JavaSE 6.0编程指南》、《菜鸟成长之路——Java程序员职场全攻略》、《Android 2.0游戏开发实战宝典》、《Android核心技术与实例详解》、《Android应用案例开发大全》、《Android游戏开发大全》、《Android应用开发完全自学手册——核心技术、传感器、2D/3D、多媒体与典型案例》等多本畅销技术书籍。2008年年初开始关注Android平台下的应用开发,并开发出一系列优秀的Android应用程序与游戏。


买家评论

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于 2012年12月10日
版本: 平装
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