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Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0

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基本信息

  • 出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2012年5月1日)
  • 平装: 749页
  • 语种: 简体中文
  • 开本: 16
  • ISBN: 9787115277701
  • 条形码: 9787115277701
  • 商品尺寸: 23.2 x 18.6 x 3.8 cm
  • 商品重量: 1.1 Kg
  • 品牌: 人民邮电出版社
  • ASIN: B007UR03AI
  • 用户评分: 平均3.6 星 26 条商品评论
  • 亚马逊热销商品排名: 图书商品里排第323,079名 (查看图书商品销售排行榜)
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商品描述

编辑推荐

《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》适合Android程序员、游戏开发者及Android爱好者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》组织上本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习OpenGL ES 2.0必知必会的基础知识到基于OpenGL ES 2.0实现高级特效,最后还给出了3个完整的大型3D游戏案例。这3个案例均是笔者带领学员参加谷歌(Google)2011第二届Android应用开发中国大学生挑战赛的获奖作品,第22章的夜鹰行动更是获全国总决赛前5名大奖的作品。
《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》中配合每个需要讲解的知识点都给出了丰富的插图与完整的案例,使得初学者易于上手,有一定基础的读者便于深入。书中所有的案例均是根据笔者多年的开发心得进行设计的,结构清晰明朗,便于读者进行学习。同时书中还给出了很多笔者多年来积累的编程技巧与心得,具有很高的参考价值。

作者简介

吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有10多年的.1ava开发与培训经验。主要的研究方向为OpenGLES、手机游戏、Java EE以及搜索引擎。同时为手机游戏、Java EE独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。近十年来为数十家著名企业培养了上千名高级软件开发人员,曾编写过《JavaSE 6.0编程指南》、《菜鸟成长之路——Java程序员职场全攻略》、《Android 2.0游戏开发实战宝典》、《Android核心技术与实例详解》、《Android应用案例开发大全》、《Android游戏开发大全》、《Android应用开发完全自学手册——核心技术、传感器、2D/3D、多媒体与典型案例》等多本畅销技术书籍。2008年年初开始关注Android平台下的应用开发,并开发出一系列优秀的Android应用程序与游戏。


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商品评论

热门买家评论

评论者 Kevin 于 2012年12月10日
版本: 平装
此书吧, 不适合入门用, 因为没有详细的解释:3D是什么?做3D都需要基本的数学知识, 这书用了极少的文字点了一下?3D应该怎么思考?等等
这书给你的只是点上面的知识, 而不是面的, 显得不连贯, 很分散, 僵硬
此书可以作为参考工具书,在你入门之后, 如果每个细节不是很清楚, 那么你需要哪块就到这里查看一下, 当然这书也就点为止, 仅通过一两个例子, 很粗糙的。
总结一句话, 这书不值81块, 最多30块已经不错了
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版本: 平装 已确认购买
炫,实在是炫,每次运行代码都有一种自豪感。作者举出了N都特效例子,解释得非常细致,想必有很深的开发功力。之前看到差评说的挺狠的,以为很差,确实出乎意料。

买此书时,本人已经具有Android开发经验,所以看起来不费力。其实作者很用心,每行代码都注解,对任何细节都注解,基本没有看不明白的地方。这本书绝对花了大量时间去编写,对得起读者。

例子都能运行,不过很奇怪,每次导入时候,都会有错误,修改属性文件后(project.properties)才能运行。

我已经看到15章,每个例子都很有趣,循序渐进,现在很清楚怎么弄OpenGL了。不用自己动手也能运行很炫的特效,真的很爽。

希望作者出续作,讲更多游戏实战!铁定买!
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评论者 boa 于 2012年6月13日
版本: 平装 已确认购买
首先拿到这本书就很失望,亚马逊不知道怎么回事,给我的书封面是破的,然后是这本书的视频教程,主讲人的带方言口音实在是吃不消,然后讲的又快,初学者根本受不了。太失望了。
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版本: 平装 已确认购买
3D技术是一个很热门的技术,值得学习,书中的案例也很有代码性,只是此书太过于解释案例的代码,贴的代码有点多了。
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评论者 风怒的小牛 于 2012年6月29日
版本: 平装 已确认购买
书都被压邹了,感觉山寨的很,我很生气!!!亚马逊你在干神马!!!
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评论者 yue-no.3 于 2015年7月3日
版本: 平装 已确认购买
基于Java的OpenGL ES开发,对于游戏开发者来说,没有多大意义。

不得不佩服作者堆篇幅的能力,贴代码,摘抄资料,其实这本书的内容可以压缩一半左右
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评论者 helloyokoy 于 2013年3月8日
版本: 平装 已确认购买
内容一般~ 书中的实例 不够实用 经典~
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亚马逊官方代表 回应了下述评论
版本: Kindle电子书 已确认购买
电子书为什么不给光盘的下载地址,强烈建议不要买电子书,没有光盘,没有声音和图片的资源,这些代码你怎么敲!!!!垃圾
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亚马逊官方代表 的回应(了解更多)
2015年1月13日
尊敬的孙瑞,
您好,我们十分感谢您对Kindle的支持!经核实,该Kindle电子书的CD下载链接,位于该书中的版权页上,您可以通过【前往】功能跳转至版权页查找。
如果您有任何疑问,欢迎您访问Kindle帮助页面(http://z.cn/kindlehelp ),点击页面左侧的【联系我们】,我们将非常乐意帮助您。
评论者 小菜 于 2012年5月17日
版本: 平装 已确认购买
估计要慢慢去看!涉及的内容很多,一共22章,作者历经10年所写的书籍,我等菜鸟进阶必备书籍!涉及的物理算法很经典!
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评论者 陈程 于 2014年2月8日
版本: 平装 已确认购买
内容还可以 值得购买 包装精美
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