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Android基础教程(第3版•修订版)

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基本信息

  • 出版社: 人民邮电出版社; 第2版 (2011年6月1日)
  • 丛书名: 图灵程序设计丛书
  • 平装: 226页
  • 语种: 简体中文
  • 开本: 16
  • ISBN: 9787115252975
  • 条形码: 9787115252975
  • 商品尺寸: 23.2 x 18.4 x 1.2 cm
  • 商品重量: 399 g
  • 品牌: 人民邮电出版社
  • ASIN: B00550OMMC
  • 用户评分: 平均3.7 星 27 条商品评论
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商品描述

作者简介

作者:(美)伯内特

目录

目 录

第一部 分Android简介

第1章 快速入门 2
1.1 安装工具 2
1.1.1 Java 5.0+ 2
1.1.2 Eclipse 3
1.1.3 AndroidSDK启动程序软件包 4
1.1.4 AndroidSDK组件 4
1.1.5 Eclipse插件 5
1.2 创建第一个程序 7
1.3 在模拟器上运行程序 8
1.3.1 创建一个AVD 8
1.3.2 再试一次 10
1.4 在手机上运行程序 10
1.5 快速阅读指南 11

第2章 基本概念 12
2.1 Android的系统架构 12
2.1.1 Linux内核 13
2.1.2 本机库 13
2.1.3 Android运行时 14
2.1.4 应用程序框架 15
2.1.5 应用程序和小部件 15
2.2 它还活着 16
2.2.1 进程不等于应用程序 17
2.2.2 应用程序生命周期 17
2.3 构建块 19
2.3.1 活动 19
2.3.2 意图 19
2.3.3 服务 19
2.3.4 内容提供者 20
2.4 使用资源 20
2.5 安全性 20
2.6 快速阅读指南 21

第二部分 Android基础知识

第3章 设计用户界面 24
3.1 数独游戏简介 24
3.2 声明性设计 25
3.3 创建启动界面 26
3.4 使用替代资源 33
3.5 实现About对话框 35
3.6 应用主题 39
3.7 添加菜单 41
3.8 添加设置 42
3.9 开始新游戏 44
3.10 调试程序 45
3.10.1 利用日志消息调试程序 46
3.10.2 利用调试器调试程序 47
3.11 退出游戏 47
3.12 快速阅读指南 47

第4章 绘制2D图形 49
4.1 Android图形基础 49
4.1.1 Color类 49
4.1.2 Paint类 50
4.1.3 Canvas类 50
4.1.4 Path类 51
4.1.5 Drawable类 52
4.2 在数独程序中添加图形 53
4.2.1 开始游戏 54
4.2.2 定义Game类 54
4.2.3 定义PuzzleView类 56
4.2.4 绘制游戏盘面 57
4.2.5 绘制数字 60
4.3 处理输入 61
4.3.1 定义和更新选定区域 61
4.3.2 输入数字 63
4.3.3 增加提示 64
4.3.4 抖动屏幕 65
4.4 其他问题 66
4.4.1 创建软键盘 66
4.4.2 实现游戏逻辑 71
4.4.3 其他功能 73
4.5 更多改进 74
4.6 快速阅读指南 75

第5章 多媒体 76
5.1 播放音频 76
5.2 播放视频 81
5.3 为数独游戏配上音乐 85
5.4 快速阅读指南 88

第6章 存储本地数据 89
6.1 为数独游戏添加选项 89
6.2 继续玩前一个游戏 91
6.3 记住当前位置 92
6.4 访问内部文件系统 94
6.5 访问SD卡 95
6.6 快速阅读指南 96

第三部分 高级主题

第7章 互联的世界 98
7.1 通过意图实现浏览 99
7.2 利用视图打开网页 102
7.3 JavaScript与Java通信 106
7.4 使用Web服务 112
7.5 快速阅读指南 122

第8章 定位与环境感知 124
8.1 位置,位置,位置 124
8.1.1 我在哪里 125
8.1.2 更新位置 127
8.1.3 模拟说明 130
8.2 充分利用传感器 130
8.2.1 了解传感器 130
8.2.2 解析传感器的读数 131
8.2.3 模拟说明 132
8.3 地图功能 133
8.3.1 嵌入MapView 133
8.3.2 准备就绪 136
8.3.3 模拟说明 137
8.4 快速阅读指南 137

第9章 SQL实战 138
9.1 SQLite简介 138
9.2 SQL基础 139
9.2.1 DDL语句 140
9.2.2 修改语句 140
9.2.3 查询语句 140
9.3 你好,数据库 141
9.3.1 使用SQLiteOpenHelper 142
9.3.2 定义主程序 143
9.3.3 添加一行 145
9.3.4 运行一个查询 145
9.3.5 显示查询结果 146
9.4 数据绑定 147
9.5 使用ContentProvider 150
9.5.1 更改主程序 152
9.5.2 添加一行 152
9.5.3 运行一个查询 152
9.6 实现ContentProvider 153
9.7 快速阅读指南 154

第10 章 利用OpenGL实现3D图形 155
10.1 理解3D图形 155
10.2 OpenGL简介 156
10.3 构建一个OpenGL程序 157
10.4 渲染场景 158
10.5 构建一个模型 162
10.6 光线、相机 165
10.7 动作 166
10.8 应用纹理 167
10.9 透明效果 169
10.10 测量平滑度 170
10.11 快速阅读指南 171

第四部分 下一代产品

第11章 多点触控 174
11.1 多点触控概述 174
11.2 创建触控示例 176
11.3 了解触控事件 178
11.4 设置图像变换 180
11.5 实现拖动动作 181
11.6 实现捏压缩放动作 182
11.6.1 两个点之间的距离 183
11.6.2 两个点的中点 183
11.7 快速阅读指南 184

第12章 主界面 185
12.1 Hello,Widget 185
12.1.1 创建第一个小部件程序 185
12.1.2 调用所有小部件 187
12.1.3 拉伸以适合屏幕尺寸 188
12.1.4 使用和扩展 189
12.1.5 运行小部件 189
12.1.6 最新进展 190
12.1.7 快乐之旅 192
12.2 动态壁纸 192
12.2.1 创建壁纸项目 193
12.2.2 服务简介 195
12.2.3 创建一个绘图引擎 196
12.2.4 重用OpenGL代码 197
12.2.5 创建和销毁引擎 198
12.2.6 管理Surface 199
12.2.7 可视化壁纸 201
12.2.8 响应用户的输入 201
12.3 快速阅读指南 203

第13章 一次编写,到处测试 204
13.1 启动模拟器 204
13.2 创建适用于多个版本的程序 205
13.3 AndroidAPI的发展 206
13.4 大量错误 212
13.5 各种屏幕尺寸 213
13.6 在SD卡上安装程序 214
13.7 快速阅读指南 215

第14章 发布到AndroidMarket 216
14.1 准备工作 216
14.2 签名 217
14.3 发布 218
14.4 更新 219
14.5 结语 220

第五部分 附录

附录A Java与Android:语言及其API 222
附录B 参考书目 226


买家评论

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于 2010年10月25日
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于 2011年9月14日
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