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家用游戏机简史 平装 – 2015年6月1日

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基本信息

  • 出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2015年6月1日)
  • 外文书名: 家庭用ゲーム機興亡史
  • 平装: 200页
  • 语种: 简体中文
  • 开本: 32
  • ISBN: 7115392595, 9787115392596
  • 条形码: 9787115392596
  • 商品尺寸: 21.4 x 14.9 x 1.9 cm
  • 商品重量: 372 g
  • 品牌: 人民邮电出版社
  • ASIN: B00ZY5098E
  • 用户评分: 平均4.3 星 22 条商品评论
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商品描述

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任天堂、世嘉、索尼、微软……
跨越时间限度
讲述游戏机背后不为人知的秘闻与趣事
重绘家用游戏机及游戏产业30余年缤纷长卷
从幕后开发、技术变革、游戏策略等角度
解读各代游戏机的兴衰轨迹

作者简介

作者
前田寻之 Hiroyuki Maeda
1972年生于日本爱媛县松山市。1990年在德间书店Intermedia参与电脑游戏杂志的编辑,以此为契机为多种刊物从事编辑和撰稿工作。1996年加入科乐美,现从事家用游戏软件和电脑游戏软件的开发研究工作。
译者
周子恒 IT、编程爱好者,初中时曾获得NOI(国家信息学奥赛)天津赛区一等奖,现就职于某管理咨询公司,任咨询顾问兼战略技术总监。译有《图解CIO工作指南(第4版)》《大数据的冲击》《代码的未来》《30天自制操作系统》《图解密码技术》等。


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热门买家评论

评论者 yuriko 于 2015年7月3日
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书中图片不是彩图,不过文字很有趣,

每一代经典主机都是一个无法取代时代

这些内容现在读来依然让人心潮澎湃
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按照游戏机时间维度进行详细描述,让我们这一代85后再次回顾儿时的集体回忆,充满想象。本书对历史上各种主流机型及相关发展史做了比较客观的讲诉,非常具有可读性。
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属于怀旧系列了,好多机器现在孩子都没感觉
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在这本书真的是 家用游戏机 简史 ,仅仅讲述了家用机和掌机的相当简单的历史,雅达利冲击就几句话带过,甚至没有提到EA的员工是如何受到压迫出走雅达利又如何做游戏然后与老东家打官司最后确定第三方的合法性。
书中列举的许多日厂机型都是难以见到的,而全书根本没提到几个欧美厂商,可以看出作者对于日本的市场比较了解,而对欧美那边的事则没什么研究。但即使是日厂也是有够简单。显然这么点厚的书想要讲完每天上演各种大戏、勾心斗角和商业斗争的游戏业,是不可能的,不过本书对于历史的梳理和总结还是值得一读的。
总之,如果你已经了解了这个行业,这本书顶多当个家用游戏机史的目录来看,如果你不太了解,那这本书可能是一本较好的入门书籍,而且本书翻译的较好,语言流畅,没什么太过于生硬的地方。
可读性不错而深度不足。
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评论者 蔡阳 于 2015年6月29日
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很有趣的书,感觉设计和翻译也都是玩家,不知道那本游戏音乐史国内是否也会出。
5 条回应 3 个人发现此评论有用. 这条评论对您有用吗? 正在提交你的反馈。
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内容方面,没有彩印,纸质一般。图片虽然比较清楚,但是阅读效果一般。
文字内容也不是很详尽。
总之这本书不是很值这个价钱。
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我并非游戏发烧友,但毕竟也“沉迷”过,能读到这样一本书,心情还是很激动的。
总体来说,这本书在内容上比较流水账,更像是一个年史的罗列。
文中穿插了一些出彩的小故事,或者作者本人的观点。很有味道,读着饶有兴致。只是这些内容太少了。如果这方面的内容能再丰富一些,想必更有意思。
不过也不能强求啦~ 毕竟人家叫“简史”。
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评论者 kronos 于 2015年12月7日
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没有剧情没有演绎,就是资料的堆砌,不难看也不特别好看
最多当本工具说,给人家追究年代论战的时候可用
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评论者 Sherlock.F 于 2015年11月23日
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的确是一本一天就能读完的简史,作者从一个从业者的角度顺了一遍家用机三十年的进化,初看可能会觉得有些流水账,但读进去之后作者在回顾一台主机得失的时候,所提出的一些看法是很有价值的,值得一看。
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评论者 Seus Chen 于 2015年7月7日
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能有中文版必须支持,貌似看到有介绍音乐的?真心希望能有中文版
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