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Cocos2d-x 3移动游戏编程 平装 – 2015年3月1日

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基本信息

  • 出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2015年3月1日)
  • 外文书名: Cocos2d-x 3??? ?? ?????
  • 丛书名: 图灵程序设计丛书
  • 平装: 338页
  • 语种: 简体中文
  • 开本: 16
  • ISBN: 7115384363, 9787115384362
  • 条形码: 9787115384362
  • 商品尺寸: 23.4 x 18.6 x 2.2 cm
  • 商品重量: 581 g
  • 品牌: 人民邮电出版社
  • ASIN: B00U6Y5E0Q
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商品描述

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本书内容
“精灵”、标签、菜单、动作等Cocos2d-x基本功能
画面与层的组成与切换方法
触摸事件实现及对象间碰撞检测的方法
动画与背景滚动的实现方法
应用音频、粒子效果的方法
滚动视图、编辑框等GUI的实现方法
网络通信功能
卡牌游戏、横版游戏、射击游戏三种游戏制作实例

本书读者
使用Cocos2d-x开发移动游戏的初学者
希望编写跨Android与iOS两大平台游戏的开发者
想将原有的Cocos2d-x游戏升级为Cocos2d-x 3.0的开发者
无编程知识但对移动游戏开发感兴趣的设计师与策划者
想熟悉移动游戏开发过程、积累实战开发经验的朋友

作者简介

印好健
韩国延世大学计算机工程硕士,在韩国海军本部服役时担任电算军官。2002年至今一直从事移动游戏开发工作,曾任多家移动游戏公司的开发组长及PD。现在游戏学院担任专职讲师,并在韩国西江大学游戏教育院从2013年至今讲授Cocos2d-x游戏开发课程。

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