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游戏化思维:改变未来商业的新力量 平装 – 2014年5月8日

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基本信息

  • 出版社: 浙江人民出版社; 第1版 (2014年4月1日)
  • 外文书名: For the Win:How Game Thinking Can Revolutionize Your Business
  • 丛书名: 改变未来商业的新力量
  • 平装: 178页
  • 语种: 简体中文
  • 开本: 16
  • ISBN: 9787213060137, 7213060139
  • 条形码: 9787213060137
  • 商品尺寸: 22.8 x 16.8 x 1.4 cm
  • 商品重量: 340 g
  • 品牌: 湛庐文化
  • ASIN: B00JK5TGZ6
  • 用户评分: 平均3.7 星 26 条商品评论
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商品描述

编辑推荐

沃顿商学院教授、奥巴马商业顾问、全球游戏化课程创建人凯文•韦巴赫解密游戏化思维。韦巴赫是宾夕法尼亚大学沃顿商学院副教授,技术分析咨询公司超新星集团(Supernova Group)创始人全球通信研究院的资深研究员。奥巴马甫一上任,就认命他为联邦通信委员会过渡团队的顾问之一,协助奥巴马策划其接任美国总统后的政府公关政策。

首本全面系统地讲解游戏化机制的理论指南。沃顿商学院副教授凯文•韦巴赫和丹•亨特在沃顿商学院开设了全世界首个游戏化课程,其中韦巴赫在Coursera上讲授的“大型在线公开课”(mooc),更是吸引了来自逾150 个国家的8 万名学生,获得好评无数。

大量丰富、翔实案例为你提供将游戏化运用于实践的方式。书中分析了大量因采用游戏化而成功的案例,这些成功运用游戏化的案例中不乏微软、德勒、耐克和Facebook等知名企业。这些企业通过创造更具参与感的体验来激发内外动机,构建游戏化系统以具体地改变商业模式。

湛庐文化出品。

名人推荐

在《游戏化思维》一书中,韦巴赫和亨特有理有据、实事求是地解释了如何将一种最重要的变化应用到我们的认知模式中。
——伊藤穰一 MIT媒体实验室主任

《游戏化思维》这本书非常成功。在21世纪,要想让员工做得更好、吸引更多的客户,企业必须从传授转变为引导。这本书精辟地介绍了如何通过设计和游戏化技术实现这一目标,有用又有趣,强烈推荐!
——约翰•布朗德勤领先创新中心联合董事长,前施乐公司首席科学家

在“如何将游戏的乐趣应用到你的企业中”这个问题上,韦巴赫和亨特无疑是权威。这本书对游戏化的利弊进行了全面的审视,用丰富的洞见告诉我们如何激励和巩固自己的客户和员工队伍,以及我们什么是可行的,什么是不可行的。
——丹尼尔•平克著名趋势专家,畅销书《驱动力》、《全新思维》作者


和游戏化一样,这本书是人性与卓越设计的结合体,是关于这一主题的最佳读物,充满生动的案例和智慧结晶。
——宾•戈登凯鹏华盈合伙人,游戏巨头艺电前首席创意官

每一个大型企业的管理者、小型企业的老板和公务员都应该阅读这本书,它能为社会和个人事业带来巨大的利益——我不是在开玩笑。如果你被触动的程度能像我一样,这将是你本年度购买的最好的书。如果你将游戏化思维运用到日常生活中,就可能改变一切。
——杰西卡•玛丽甘,在线游戏界领袖人物,Themis集团联合创始人

只有充分理解游戏化技术的企业才会成为未来市场中的佼佼者。在你的竞争对手发现这本书之前,赶快好好阅读一下。
——拉贾特•帕哈里亚美国网络游戏服务商Bunchball创始人兼首席产品官


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商品评论

热门买家评论

版本: Kindle电子书 已确认购买
在某家互联网企业待过一年,听习惯了各种名词。
其中游戏化是提到最多的名词。这本书其实讲的并不深, 就游戏论游戏,但是游戏化背后的商业理论其实并没有涉及太多。
不过结合本书还有自己的经历,我更倾向于,游戏化本身是个工具,它提供的是一套能够诱发人心流体验的方法,提升人的体验感,而体验感,是新商业的核心!
在顺便,在很多人谈到游戏依旧色变的今天,是该有一本书,让人们意识到,游戏是未来的一部分~
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版本: 平装
其实这书的内容就是他coursera课程的讲稿,上了课就不必买这书了。不知道湛卢为啥要出这本书的译本,Gamification By Design做得要比这本书更接地气也更容易执行。脱离课程来看这本书,只能说不过不失;确实有把游戏化的要素讲明白,但是真的要落实起来,光凭这本学院派的书,还是有难度。
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版本: 平装
在中国,谈“游戏”人人色变,仿似早已不是一个新鲜的话题。之前有一本书叫《游戏改变世界》,纵然有多名企业、社会精英推荐,仍然反响寥寥。很多人骄傲地说“我不玩游戏”,却热衷于在网购中赚取积分,或是在某个APP上赢取徽章……游戏真的那么可怕吗?仿似一定与“成瘾”相挂钩,必须要严肃对待,赶尽杀绝?
  实际上,那些积分、徽章、排行榜正是最基本的游戏元素,只不过被富有洞察力的企业以“游戏化”的方式应用到现实环境中而已。而你不能否认的是,作为一个“人”,你喜欢这些能激发你兴趣的东西。你也许会辩驳说,赚取积分、金币是为了在购物时能省上几毛钱……你真的会为了那几毛钱而拼尽全力吗?说白了,这全是因为你与生俱来的的内在动机的作用,你希望从平淡的生活中发现美和乐趣,你希望从创造性事物中获得成就感,你希望自己活得越来越健康……这有什么羞于承认的?
  而另一方面,商业真的不能有趣么?作为企业的经营者、管理者,是时候发展“游戏化思维”了,像游戏设计师一样思考,思考如何激发员工的自驱力,如何吸引潜在客户的关注,或是如何维持现有客户的忠诚度。游戏化是商业的未来,拒绝了游戏化思维,就等同于拒绝了企业的未来。
  
  何为游戏?何为游戏化?何为游戏化思维?
  先来说说游戏。需要为游戏“正名”的是,游戏的本质不是娱乐,而是人性与设计的融合。数以百万计的人们之所以沉
...阅读更多 ›
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版本: 平装
看了,作者思路清晰,将游戏视角的步骤和方法解释比较到位;以前对游戏不感冒,现在对游戏感觉不一样了,当然结合其他书籍一起看的
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评论者 esheng 于 2014年6月25日
版本: 平装 已确认购买
游戏化已成为未来工作和生活模式的一个主要方面,本书虽然概念不新,但是总结概括在前了。

本书的写作结构值得国人学习和参考,选材精到,沿框架螺旋铺开,不多不少刚好。

出于习惯性担忧,还是买了原版,准备深入读一读。

好书值得一读再读。
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版本: 平装
对不太了解游戏化的人来说是本不错的入门书,干货多,条理清晰,操作性也强。每章的首页都有一个作者讲授游戏化课程的二维码,配合着书看,很有些游戏化新手的感觉嘛!
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版本: 平装 已确认购买
如何游戏化说的挺多,几乎可以去指导游戏的制作了。如何应用到商业,没给出明确的思路,举了几个例子都是别人做出来的。

书中有几个重要的概念的翻译感觉不太合适,之一是points,一般翻译为积分,书中翻译为点数,有点别扭;之二badges翻译为徽章也感觉不如新浪微博的“勋章”更顺口。
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版本: 平装 已确认购买
纸张选择请慎重,这么刺鼻的味道很影响阅读的。尤其铜板彩印的那几张,味道太受不了。内页的纸张也不好,与同时买的另一本北京大学出版社的人文书相比,这本书的内页纸张又惨白又粗糙。
另外,页边距出奇得宽,不知道怎么个设计理念。薄薄178页、11万字的书,竟然跟我其他二三百页的书一般厚。这样设计很废纸哦。期待“湛庐文化”改良!
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评论者 灵异小妖 于 2014年9月5日
版本: 平装
很好,思路清晰,全书分为6章6个LEVEL,就像打怪练级一样,一步一步了解什么是游戏化怎么游戏化
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评论者 飞刀宽 于 2016年1月12日
版本: Kindle电子书 已确认购买
准备买《游戏改变世界》的,看到推荐这个就买了。
感觉很一般吧,看了几页就放弃了。
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