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网络游戏核心技术与实战 平装 – 2014年4月1日

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基本信息

  • 出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2014年4月1日)
  • 外文书名: オンラインゲームを支える技術
  • 丛书名: 图灵程序设计丛书
  • 平装: 443页
  • 语种: 简体中文, 英语
  • 开本: 16
  • ISBN: 9787115349354, 7115349355
  • 条形码: 9787115349354
  • 商品尺寸: 23.4 x 18.6 x 2.6 cm
  • 商品重量: 862 g
  • 品牌: 人民邮电出版社
  • ASIN: B00JDPG5KW
  • 用户评分: 平均 3.8 星 24 条商品评论
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作者简介

中嶋谦互(作者)
从小学开始学习游戏编程,进入大学后正式参与游戏开发。1996年开发了世界上第一款使用Java Applet的MMORPG,1998年在Windows平台发布后续版本Lifestorm系列,大受欢迎。2001年研发了开发在线游戏的中间件VCE,包括自己开发的gumonji在内,有大约50家公司使用该工具。目前已是两个孩子的父亲,在抚养孩子的同时继续从事开发工作。

毛姝雯(译者)
现任职于IBM。对游戏设计和开发有着浓厚兴趣,对UI设计也有一定研究。译著《iOS用户体验设计》,合译《iOS 5基础教程》。
田剑(译者)
资深游戏开发工程师,曾在日本东京OptiMedia株式会社工作4年,游戏开发实战经验丰富。目前就职于D2C China。对于移动互联网行业新趋势、新技术有强烈兴趣。目前专注于iOS、Android和Windows Phone等移动平台的游戏开发。


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