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游戏引擎架构 平装 – 2014年1月1日

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基本信息

  • 出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2014年1月1日)
  • 外文书名: Game Engine Architecture
  • 平装: 772页
  • 语种: 简体中文
  • 开本: 16
  • ISBN: 9787121222887, 7121222884
  • 条形码: 9787121222887
  • 商品尺寸: 23.4 x 18.6 x 4 cm
  • 商品重量: 1.2 Kg
  • 品牌: 电子工业出版社
  • ASIN: B00HY8SIX2
  • 用户评分: 平均4.4 星 78 条商品评论
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商品描述

编辑推荐

《游戏引擎架构》由游戏界传奇人物云风及“天天爱消除”团队倾情作序推荐,既是游戏工作者必读Bible,对其他IT从业者也不无裨益。
內容包括:
- 游戏开发中的大规模C++软件架构
- 游戏编程所需的数学
- 供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具
- 引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统
- 多平台游戏引擎
- 多处理器环境下的游戏编程
- 工作管道及游戏资产数据库

媒体推荐

本书针对每一个现代游戏开发相关的重要系统和话题,给出一个完美、综合的概览,无论是计算机科学、软件工程,或是游戏主程,以及业余爱好者、游戏玩家,本书均不可或缺。
——获评CHOICE杰出学术作品
……这里有最专业的领域知识与概念讲解……有了它,你将具备对如何构建游戏引擎的深入理解……本书让人印象尤其深刻,因为该领域再也找不到另一本如此详尽的图书。
——Eric Haines, www.realtimerendering.com/blog/
作者将数年经验及专业积累集中在这本完整、全面的著作中,内容跨越游戏引擎开发理论与实践。书中提供的游戏开发过程各方面的精彩实例,保罗万象且对读者大有补益。不仅游戏引擎开发人员看后会大受鼓舞,甚至也可作为有经验的该领域技术专家的实用参考。本书可谓无价,除内容“用户友好”外,其附录也值得强烈推荐,无论是个人开发者、专家还是计算机科学学术人员,都可将其作为资源集合与参考资料,当然游戏设计架构人员更是不可不读。
——The Midwest Book Review
本书涵盖有关如何开发游戏引擎要旨的巨量数据。
——Gamasutra.com, November 2009
本书曾位列“the Game Developer”杂志前沿大奖候选图书。
——PR Newswire


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商品评论

热门买家评论

游戏引擎方面的书籍历来都埋没在大堆的书中,不为人重视。
大家长期来重点关注的,都是渲染领域。
近年来这些现象有所改善,Game Programming Gems作为综合的Gems类书籍,有不少篇幅涉及了这一领域,近年来更有Engine Gems系列的书涉及这一领域。
然而Gems类的书籍,毕竟没有办法系统化的介绍引擎开发的全流程。
之前还有几本讲述系统性介绍引擎的书籍,如3D Game Engine Architecture和3D game engine design,也涉及这一领域。作为普及类的书籍,在技术方向上,和实际业界的主流引擎做法相差太远,较缺少实际应用价值。
现在的这本Game Engine Architecture,自出版以来,得到了业界的广泛赞誉。出自Naughty dog的资深主程之手,这本书覆盖了大量主流引擎的技术方向,在各个领域都有深入浅出的介绍,帮助开发者快速了解主流引擎的做法,也可以作为进一步深入学习引擎开发的方向指引,找到更多的方向。尤为可贵的是,这本书值得一读再读,在不同的开发阶段,在不同的经验下重读,都能发现很多新的闪光点。
这个时代不缺乏信息,缺乏的是有价值的信息。目前整个行业都充斥着喧嚣的手游致富的情绪,大家秉承多快好省的精神一窝蜂去开发高层应用,忽视底层技术积累,在这样的环境下,一本深
...阅读更多 ›
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此书开始讲的游戏引擎的组成部分以及游戏项目的人员配置,非常清晰,初学者一看就会明白。相信后续还有更多更好的东西。
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评论者 cc 于 2014年4月21日
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这本书讲的东西比较偏底层,而且讲得比较全吧;如果你是纯粹样例学习型的,可能不适合你阅读,这本有点类似OpenGL的红宝典而不是蓝宝典。作为游戏知识体系补充是不错的,但并不适合据此构建具体的引擎。游戏引擎依游戏而定,好点完整的模板引擎平台还是Unreal, Unity3D, 甚至是Orge吧
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评论者 王本龙 于 2014年2月21日
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纸张质量和印刷都非常清晰
纸质的书看着比英文版的pdf舒服
翻译质量也很不错,很专业
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评论者 Seed-L 于 2014年8月16日
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看了一下,都是在介绍引擎方面的知识,有点难消化,感觉不太适合侧重游戏逻辑开发的初学者。当然,如果是自研引擎的话,感觉会是一部很好的书。
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评分之时,尚未详细阅读该书。先给个5分,仅是基于以下两点。
原英文著作,在同类书中排名应该是第一位的。
之前已经关注译者多时,从最初的0bug事件,到后来公司项目中用到rapidjson。译者对待技术的踏实与严谨程度让我惊讶,或许是我眼界太窄了,这程度是我所遇到的众多前辈、同学身上所少有的。

另外,不太同意二层的看法,个人感觉这本书并不是初学者的最佳选择,但买来闲时翻翻也不错。
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做了几年游戏程序,有点野路子的感觉,不成体系。这本书帮我理清了很多的知识。有些知识是我已经在用,但用的糊涂或不知其所以然;有些知识帮我开拓了眼界。作者写书非常严谨,译者也是非常严谨。对作者杰森·格雷戈瑞的感谢自不必言表,对译者叶劲峰要提出特别感谢。好的技术书籍很多,但大多是外文的,正缺译者这样的人把这些好书带进国内,造福国内开发者。
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很好的书,作为unity熟练开发者看这个书能够从引擎本身的角度去看待3D技术,帮助开发者能够对3D游戏开发技术有了更加系统性的了解,因此更加建议有游戏开发经验的读者购买,如果没做过游戏,很多内容看起来都是教科书的感觉,会很生涩;做过比较多的游戏,解决了很多的技术困难了再看就会有醍醐灌顶的感觉。
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评论者 大侠超麻麻 于 2014年11月18日
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首先声明我是一名学生菜鸟,C,C++略通,对Windows编程有一定的认识和理解。初涉游戏领域,看这本书感觉压力不很大,能看下去。建议读这本书的话也最好有相关的一点基础,这样理解的东西也就更多更深刻。书印刷很不错,也很厚,字体挺大很舒服,内容觉得利落不拖沓,丰富而有力。对内容不敢做过多评论(但是个人觉得不错)。
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评论者 亚马逊客户 于 2015年12月16日
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对于有一定项目经验和引擎使用经验者比较友好。
入门游戏编程者不适合。
对引擎的每个模块都有独特的见解。作者在文章里的其他书籍介绍才是每个章节的深入研究。
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