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游戏引擎架构 平装 – 2014年1月1日

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基本信息

  • 出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2014年1月1日)
  • 外文书名: Game Engine Architecture
  • 平装: 772页
  • 语种: 简体中文
  • 开本: 16
  • ISBN: 9787121222887, 7121222884
  • 条形码: 9787121222887
  • 商品尺寸: 23.4 x 18.6 x 4 cm
  • 商品重量: 1.2 Kg
  • 品牌: 电子工业出版社
  • ASIN: B00HY8SIX2
  • 用户评分: 平均4.4 星 79 条商品评论
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商品描述

编辑推荐

《游戏引擎架构》由游戏界传奇人物云风及“天天爱消除”团队倾情作序推荐,既是游戏工作者必读Bible,对其他IT从业者也不无裨益。
內容包括:
- 游戏开发中的大规模C++软件架构
- 游戏编程所需的数学
- 供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具
- 引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统
- 多平台游戏引擎
- 多处理器环境下的游戏编程
- 工作管道及游戏资产数据库

媒体推荐

本书针对每一个现代游戏开发相关的重要系统和话题,给出一个完美、综合的概览,无论是计算机科学、软件工程,或是游戏主程,以及业余爱好者、游戏玩家,本书均不可或缺。
——获评CHOICE杰出学术作品
……这里有最专业的领域知识与概念讲解……有了它,你将具备对如何构建游戏引擎的深入理解……本书让人印象尤其深刻,因为该领域再也找不到另一本如此详尽的图书。
——Eric Haines, www.realtimerendering.com/blog/
作者将数年经验及专业积累集中在这本完整、全面的著作中,内容跨越游戏引擎开发理论与实践。书中提供的游戏开发过程各方面的精彩实例,保罗万象且对读者大有补益。不仅游戏引擎开发人员看后会大受鼓舞,甚至也可作为有经验的该领域技术专家的实用参考。本书可谓无价,除内容“用户友好”外,其附录也值得强烈推荐,无论是个人开发者、专家还是计算机科学学术人员,都可将其作为资源集合与参考资料,当然游戏设计架构人员更是不可不读。
——The Midwest Book Review
本书涵盖有关如何开发游戏引擎要旨的巨量数据。
——Gamasutra.com, November 2009
本书曾位列“the Game Developer”杂志前沿大奖候选图书。
——PR Newswire


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商品评论

热门买家评论

游戏引擎方面的书籍历来都埋没在大堆的书中,不为人重视。
大家长期来重点关注的,都是渲染领域。
近年来这些现象有所改善,Game Programming Gems作为综合的Gems类书籍,有不少篇幅涉及了这一领域,近年来更有Engine Gems系列的书涉及这一领域。
然而Gems类的书籍,毕竟没有办法系统化的介绍引擎开发的全流程。
之前还有几本讲述系统性介绍引擎的书籍,如3D Game Engine Architecture和3D game engine design,也涉及这一领域。作为普及类的书籍,在技术方向上,和实际业界的主流引擎做法相差太远,较缺少实际应用价值。
现在的这本Game Engine Architecture,自出版以来,得到了业界的广泛赞誉。出自Naughty dog的资深主程之手,这本书覆盖了大量主流引擎的技术方向,在各个领域都有深入浅出的介绍,帮助开发者快速了解主流引擎的做法,也可以作为进一步深入学习引擎开发的方向指引,找到更多的方向。尤为可贵的是,这本书值得一读再读,在不同的开发阶段,在不同的经验下重读,都能发现很多新的闪光点。
这个时代不缺乏信息,缺乏的是有价值的信息。目前整个行业都充斥着喧嚣的手游致富的情绪,大家秉承多快好省的精神一窝蜂去开发高层应用,忽视底层技术积累,在这样的环境下,一本深
...阅读更多 ›
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此书开始讲的游戏引擎的组成部分以及游戏项目的人员配置,非常清晰,初学者一看就会明白。相信后续还有更多更好的东西。
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评论者 王本龙 于 2014年2月21日
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纸张质量和印刷都非常清晰
纸质的书看着比英文版的pdf舒服
翻译质量也很不错,很专业
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评论者 Seed-L 于 2014年8月16日
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看了一下,都是在介绍引擎方面的知识,有点难消化,感觉不太适合侧重游戏逻辑开发的初学者。当然,如果是自研引擎的话,感觉会是一部很好的书。
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评分之时,尚未详细阅读该书。先给个5分,仅是基于以下两点。
原英文著作,在同类书中排名应该是第一位的。
之前已经关注译者多时,从最初的0bug事件,到后来公司项目中用到rapidjson。译者对待技术的踏实与严谨程度让我惊讶,或许是我眼界太窄了,这程度是我所遇到的众多前辈、同学身上所少有的。

另外,不太同意二层的看法,个人感觉这本书并不是初学者的最佳选择,但买来闲时翻翻也不错。
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做了几年游戏程序,有点野路子的感觉,不成体系。这本书帮我理清了很多的知识。有些知识是我已经在用,但用的糊涂或不知其所以然;有些知识帮我开拓了眼界。作者写书非常严谨,译者也是非常严谨。对作者杰森·格雷戈瑞的感谢自不必言表,对译者叶劲峰要提出特别感谢。好的技术书籍很多,但大多是外文的,正缺译者这样的人把这些好书带进国内,造福国内开发者。
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很好的书,作为unity熟练开发者看这个书能够从引擎本身的角度去看待3D技术,帮助开发者能够对3D游戏开发技术有了更加系统性的了解,因此更加建议有游戏开发经验的读者购买,如果没做过游戏,很多内容看起来都是教科书的感觉,会很生涩;做过比较多的游戏,解决了很多的技术困难了再看就会有醍醐灌顶的感觉。
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评论者 亚马逊客户 于 2014年4月21日
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这本书讲的东西比较偏底层,而且讲得比较全吧;如果你是纯粹样例学习型的,可能不适合你阅读,这本有点类似OpenGL的红宝典而不是蓝宝典。作为游戏知识体系补充是不错的,但并不适合据此构建具体的引擎。游戏引擎依游戏而定,好点完整的模板引擎平台还是Unreal, Unity3D, 甚至是Orge吧
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拿到书读了后,推荐给所有对游戏引擎开发想有一定基础和想做更深了解的业界同仁。
我想说的是原作好,实为国内游戏开发同仁谋福祉的好书,作者为国际一流游戏公司主程,经验出自对多个国际顶级引擎研究使用后的无数经验累积,推荐阅读第2章,第5章,第六章,第7章,第9章, 11章,13章,14章,好吧,有空都读读吧。(我英语不好,读英语版时候的许多错误理解也在译本中找到了合理的翻译,感谢!)

译者是游戏行业资深专家,在多个3A项目中实践,所以翻译许多感悟应该都是出真正的理解的基础上而出的,不是纯从字面翻译。
光是从译者用Latex 排版 技术文档图片,可见他对学术非常严谨,和市面上遍布的非专业不严谨态度比起来,此书堪称佳作中的上乘,译注也字字真知灼见。

最后,这的确是本好书,真实不虚,度一切游戏开发苦厄,懂者自懂,不懂说了也没用。

希望译者继续奉献国外经典大作。
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