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吴敬琏传:一个中国经济学家的肖像

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重磅好书

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3DS-MAX强力插件(附光盘2张)

作者:(韩国)金祥润 申盛锦  译者:邸春红 
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    基本信息

    ·出版社:海洋出版社,中国青年出版社
    ·页码:568 页
    ·出版日期:2002年01月
    ·ISBN:7502757880
    ·条形码:9787502757885
    ·版本:第1版
    ·装帧:平装
    ·开本:16
    ·正文语种:中文
    产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息

    内容简介

    本书由韩国资深3D设计师精心编著。本书从3DS MAX成百上千个外挂插件中精选了7个作为本书主要内容,全面而详尽地讲解了插件基本知识,并通过生动精彩的实例制作来剖析这些插件的具体使用技巧。掌握了这些最经典实用的插件,您一定会向3D专家行列迈进一大步。书中推荐的3DS MAX专业网站将为您的学习与设计工作带来极大的帮助。本书是介绍3DS MAX外挂插件的经典之作,是MAX专业用户必备参考书。

    作者简介

    金祥润
    获得韩国产业设计作品征集大赛奖项
    获得韩国化妆品优秀设计征集大赛奖项
    毕业于汉城产业研究生院 产业设计学科(工业设计专业)
    1997-1998年担任Garam Service及Malu Service的3D建模工作(POP)
    1998-2000年担任HI-FIVE(株)市场部
    Interior/Display
    历任PIXEL COMPUTER GRAPHC ART SCHOOL专职讲师
    2000年制作教程光盘共8篇(Windows 98,Microsoft office,2D,Web design等)
    2000年制作多个企业的主页
    2001年策划C.G动画系列“可爱的Chikoo”
    2001年在Dreamscape进修Web3D(ISA/ISB,Cult3D)教育课程,并获得学习证书
    现任庆民大学产业设计学科、高丽信息专业大学、汉城数码设计专业大学讲师
    (株)Incom Media产业开发部 责任研究员
    社团法人 韩国Character设计师协会理事。

    申盛锦
    NY Solmo Inc工作
    NY mademoiselle工作
    东京Matsumura Electronics工作
    定铁外国语学院英语讲师
    西光职业专业学校 英语/Web设计讲师
    高丽信息专业学校 英语教授
    Wakayama,Japan:Shima Design Center技术研修
    Westhausen Germany:Universal Graphics技术研修
    Port Washington, USA:Stoll Tech Center技术研修
    New York,USA:在F.I.T/N.Y.U学习Visual
    Art/Digital graphics课程
    著作:《初级网页制作》(改版)(2001.11);
    《互联网广告市场战略》(修订版)(2001.5);
    《学习HTLM Project》(2001.3);
    《互联网广告市场战略》(2000.5),《网页超级技巧》(2000.4)等

    目录


    前言
    本书结构
    Gallery
    3D作品范例
    国外3D站点介绍
    3DS MAX快捷键
    附书CD的使用方法
    插件的位置和确认方法

    Part 1:Texture Layer

    Chapter 01 Texture Layer简介
    Chapter 02 Texture Layer(Tex Lay修改器)
    Channels Manager面板
    Mapping面板
    Tiling
    Attenuation
    使用Attenuation
    Alignment
    Spline Mapping
    Spline Mapping范例
    Free Form Mapping
    Free Form Mapping范例
    Chapter 03 Texture Layer Attenuation
    Attenuation
    UVW Normal Attenuation
    UVW Norml Attenuation的选项
    Chapter 04 Texture Layer Composite Map
    Chapter 05 TLUnwrap
    Channel面板
    Trim Mesh面板
    Mesh面板
    Bitmap Properties面板
    Chapter 06 TLUnwrap范例
    Chapter 07 ModSpace
    Source Modifier Space
    Destination Modifier Space
    Paste Modifier Space按钮
    Chapter 08 ModSpace范例
    Chapter 09 Texture Layer和TLUnwrap
    在青蛙物体上添加Diffuse贴图
    调整Spline的法线
    根据Spline调整Gizmo的半径
    进行青蛙躯体上Diffuse贴图的绘制操作
    在青蛙躯体上进行Diffuse贴图操作
    在青蛙后腿上添加新的通道,并进行贴图操作
    对后腿的Diffuse贴图进行绘制
    在青蛙前腿上进行贴图操作
    在青蛙的嘴上进行Free Form Mapping操作
    缩短渲染时间

    Part2:Cult3D

    Chapter 01 Cult3D

    Cult3D简介
    Cult3D的特点
    Cult3D Designer应用
    Cult3D Publishing
    Cult3D Exporter对话框
    Chapter 02 安装Cult3D插件
    安装方法
    Chapter 03 Cult3D的用户界面
    Cult3D界面
    Event Map窗口
    事件设置选项菜单
    Scene Graph窗口
    Preview窗口
    Action窗口
    Object Properties窗口
    Event窗口
    Chapter 04 保存最终结果
    Object motions选项卡
    Vertex motions选项卡
    Sounds选项卡
    Geometries选项卡
    Chapter 05 Cult3D跟着做
    Cult3D的基本事件和动作例解
    Cult3D Event与Action的实例
    Chapter 06 Cult3D与互联网
    转换成网络文件
    参考材料

    Part 3: Lighting Techniques

    Chapter 01 复习聚光灯
    实现泛光灯效果
    制作柔和的轮廓
    距离与光强度公式
    强调黑暗中的图像
    Chapter 02 灯光的差别化
    Chapter 03 泛光灯,聚光灯,平行光,环境光
    Chapter 04 Diffuse,Specular,Ambient Color
    Chapter 05 按功能分类的灯光:Key,Fill,Back Light

    Part 4:Mental Ray

    Chapter 01 Mental Ray的定义
    简单介绍Mental Ray
    Mental Ray概要
    Mental Ray的基本知识
    Mental Ray的编译与渲染器的创建
    在Mental Ray渲染中使用的MAX材质
    Mental Ray的Ray Tracing
    了解Ray Tracing的过程
    Chapter 02 Mental Ray的功能和使用方法
    Caustics与Global Illumination
    Mental Ray的功能和使用方法
    Chapter 03 范例1:Trace Depth/Visibility/Sampling
    渲染场景
    追加Ray Tracing贴图
    与MAX Scanline渲染比较
    改变Mental Ray的设置
    Chapter 04 范例2:光的折射(Refraction)
    对场景进行渲染
    追加Refraction Map
    与MAX Scanline渲染相比较
    调节材质
    对其他类型的物体进行渲染
    Chapter 05 范例3:Motion Blur
    对场景进行渲染
    用MAX的Scanline Renderer制作Motion Blur
    在Scanline Renderer中使用Object Motion Blur
    用Mental Ray制作Motion Blur
    调节Sampling Setting
    合成回转(Rotational)与转换(Transitional)Motion Blur
    Chapter 06 范例4:Depth of Field
    对场景进行渲染
    调节Depth of Field
    对透视图使用Depth of Field
    Chapter 07 范例5:Reflection Caustics
    对场景进行渲染
    指定Reflection map
    使用Caustics
    调节Caustics
    使用Photon Map文件
    观察CCaustics变量
    Chapter 08 范例6:折射后的Causitics反射
    对场景进行渲染
    设定物体属性
    调整Caustics图像
    整理图像
    Chapter 09 范例7:Globall Illumination Tutorial
    对场景进行渲染
    创建Global Illumination
    Final Gathering
    活用Final Gather
    创建Global Illumination提高渲染速度
    设定光子半径
    Chapter 10 范例8:区域灯光(Area Lights)
    对场景进行渲染
    将Spark灯光转换为区域灯光
    修正区域灯光
    用区域灯光制作柔和的影子
    三维立体区域灯光

    Part 5:Forest Pro

    Chapter 01 Forest Pro简介
    Chapter 02 Forest的菜单
    Tree Properties卷展栏
    Area卷展栏
    Distribution Map卷展栏
    Camera卷展栏
    Surface卷展栏
    Transform卷展栏
    Material卷展栏
    Display卷展栏
    Chapter 03 Forest Lite跟着做
    添加少量的树木
    树木的属性
    Areas
    Distribution Map
    适用摄像机
    Diversity(多样性)
    加速视图的Redraw
    Chapter 04 Forest Pro跟着做
    在不规则地形中的操作
    增添灌木和花
    添补草地

    Part 6:Lighting

    Chapter 01 Lighting简介
    Chapter 02 Lighting卷展栏说明
    Main卷展栏
    Pick Object卷展栏
    Spline卷展栏
    基本实例:Spline Lighting
    Forks卷展栏
    Chapter 03 Lighting范例1:制作云中闪电
    Lighting图像
    Lighting动画
    Chapter 04 Lighting范例2:制作真空管Lighting

    Part 7:Phoenix

    Chapter 01 Phoenix简介
    Chapter 02 基础实例
    范例1:使用对象的Phoenix实例(PhoenixVec)
    范例2:Atmospheric Apparatus Gizmo
    范例3:制作一个火苗
    范例4:调整火花的颜色
    Chapter 03 了解菜单功能
    Phoenix专业词汇
    Phoenix的结构和操作顺序
    Appearance卷展栏
    Topology and Dynamics卷展栏
    Particles and Viewports卷展栏
    Fractals卷展栏
    Color Fractal Mapping卷展栏
    Miscellaneous卷展栏
    Presets卷展栏
    About卷展栏
    Chapter 04 Phoenix的深层分析
    Emitter
    Shapenode
    火焰形态的调整
    Phoenix Helper Object
    Chapter 05 范例:运用PhoenixGen制作GaxRange火焰

    附录 Web 3D Solution Shockwave 3D

    ……

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