Flash CS3多米诺自由学(多米诺自由学丛书)
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基本信息
·出版社:化学工业出版社
·页码:244 页
·出版日期:2009年01月
·ISBN:7122036588/9787122036582
·条形码:9787122036582
·页码:244 页
·出版日期:2009年01月
·ISBN:7122036588/9787122036582
·条形码:9787122036582
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:多米诺自由学丛书
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:多米诺自由学丛书
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内容简介
《Flash CS3多米诺自由学》主要讲解使用Flash CS3软件进行动画制作的基础知识和基本操作方法,并在实例讲解的过程中向读者传授动画制作的思路和技巧。具体内容包括:Flash动画的基础知识、面板和菜单以及工具的功能介绍与使用技巧、Flash动画的分类以及相关的制作方法、Flash对视频和音频的支持、控制动画的ActionScript脚本以及Flash动画输出和发布的相关知识等。
《Flash CS3多米诺自由学》内容循序渐进、深入浅出,使读者在对Flash软件全面了解的同时,能快速并轻松地制作Flash动画。
《Flash CS3多米诺自由学》内容循序渐进、深入浅出,使读者在对Flash软件全面了解的同时,能快速并轻松地制作Flash动画。
编辑推荐
《Flash CS3多米诺自由学》适合于Flash初学者和Flash动画爱好者,同时也适合想要从事Flash动画制作的读者学习和参考。《Flash CS3多米诺自由学》所附光盘中包含了书中所有实例的素材图片以及最终效果文件,读者可以在学习过程中随时调用。
目录
第1章 进入Flash的炫彩世界
1.1 认识Flash
1.1.1 什么是Flash
1.1.2 Flash是做什么的
1.1.3 上堂Flash历史课
1.1.4 AdobeFlashCS3的新特性
1.1.5 学好Flash要具备的技能
1.2 FlashCS3的系统要求和安装过程
1.2.1 FlashCS3的系统要求
1.2.2 FlashCS3的安装
l.3 启动FlashCS3
1.3.1 开始界面和新建文件
1.3.2 工作界面的组成和基本设定
1.4 FlashCS3的面板
1.4.1 【属性】面板
1.4.2 【混色器】面板
1.4.3 【库】面板
1.4.4 【动作】面板
1.4.5 【行为】面板
1.4.6 【组件】面板
1.4.7 【组件检查器】面板
1.4.8 【项目】面板
1.5 FlashCS3的菜单栏
第2章 工作环境的设定
2.1 设置Flash文档属性
2.1.1 打开【文档属性】对话框
2.1.2 设置标题和描述
2.1.3 设置文档尺寸
2.1.4 设置背景颜色
2.1.5 设置帧频
2.1.6 设置标尺单位
2.1.7 保存文档属性
2.2 查看与调整舞台
2.2.1 认识舞台
2.2.2 舞台的调整
2.3 调整面板
2.3.1 移动面板
2.3.2 停放面板
2.3.3 添加和删除面板
2.3.4 移动面板
2.3.5 缩放面板
2.3.6 图标面板
2.4 编辑工作区
2.4.1 存储自定义工作区
2.4.2 切换工作区
2.4.3 删除自定义工作区
2.5 标尺和辅助线
2.5.1 使用标尺
2.5.2 使用辅助线
2.5.3 设置辅助线首选参数
2.6 使用网格
2.7 贴紧对齐
2.7.1 贴紧对齐的方式
2.7.2 设置贴紧对齐参数
第3章 Flash动画基础知识
3.1 创建第一个Flash动画
3.1.1 新建Flash文档
3.1.2 保存Flash文档
3.1.3 关闭Flash文档
3.1.4 测试Flash动画
3.1.5 Flash文档文件(FLA)和影片文件(SWF)
3.2 矢量图和点阵图
3.2.1 矢量图
3.2.2 点阵图
3.3 认识时间轴
3.4 Flash卢的图层
3.5 Flash的基本单位——帧
3.6 创建场景
3.7 Flash动画的类型
3.7.1 逐帧动画
3.7.2 补间动画
3.7.3 补间形状
3.8 元件和实例
3.8.1 元件和实例的概念
3.8.2 元件的类型
3.8.3 创建元件
3.8.4 元件的注册点
3.9 导入图片素材
3.10 从【库】面板中寻找资源
3.10.1 了解【库】面板
3.10.2 在文档之间复制【库】资源
3.10.3 更新和替换元件
第4章 绘图工具
4.1 认识FlashCS3工具箱
4.2 Flash绘画的基础知识
4.2.1 认识绘制模式
4.2.2 使用绘制模式
4.3 线条工具
4.3.1 认识绘图工具
4.3.2 线条工具
4.4 矩形工具组
4.4.1 椭圆工具
4.4.2 矩形工具
4.4.3 基本矩形工具和基本椭圆工具
4.4.4 多角星形工具
4.5 铅笔工具
4.6 刷子工具
4.7 钢笔工具
4.7.1 不同指针状态
4.7.2 绘制直线
4.7.3 绘制曲线
4.7.4 添加或删除锚点
4.7.5 调整锚点
4.7.6 调整线段
4.7.7 实例练习
第5章 颜色和填充工具
5.1 颜色和【颜色】面板
5.1.1 笔触和填充
5.1.2 Flash中的颜色类型
5.1.3 Flash的颜色模式
5.1.4 【颜色】面板
5.1.5 【调色板】和【样本】面板
5.1.6 添加和储存颜色
5.1.7 导入和导出【调色板】
5.2 在【属性】面板中调整样式
5.2.1 在【属性】面板中调整颜色
5.2.2 在【属性】面板中调整笔触
5.2.3 笔触的端点和接合
5.3 墨水瓶工具和颜料桶工具
5.3.1 墨水瓶工具
5.3.2 颜料桶工具
5.4 滴管工具
5.5 橡皮擦工具
5.6 渐变效果
5.6.1 应用渐变效果
5.6.2 渐变变形工具
5.7 创建位图填充
5.8 锁定填充
第6章 Flash图形对象的编辑和修改
6.1 选择工具
6.2 部分选取工具
6.3 套索工具
6.4 移动、复制和删除对象
6.4.1 移动对象
6.4.2 复制对象
6.4.3 删除对象
6.5 对象的层叠次序
6.6 对齐和分布对象
6.7 组合对象
6.8 分离对象
6.9 变形对象
6.9.1 调整变形点
6.9.2 将对象进行变形
6.9.3 “封套”功能
6.9.4 翻转对象
6.9.5 还原变形对象
6.10 【变形】面板
第7章 文本工具
7.1 Flash的【文本工具】
7.2 创建和编辑文本
7.2.1 Flash中文本的类型
7.2.2 创建和修改文本
7.2.3 设置文本的字体、大小、样式和颜色
7.2.4 设置文本的间距和位置
7.2.5 设置文本的对齐、边距、缩进和行距
7.2.6 “消除文本锯齿”功能
7.2.7 使用设备字体
7.2.8 添加超链接
7.2.9 设置行数和包围文本的边框
7.2.10 设置文本可选与可滚动
7.2.11 为“输入文本”指定最多字符数
7.2.12 实例名称与变量
7.2.13 “嵌入字符”功能
7.3 替换缺少的字体
7.4 检查拼写
7.5 分离文本
第8章 Flash中的特殊效果
8.1 添加和删除滤镜
8.2 各种滤镜效果
8.2.1 投影滤镜
8.2.2 模糊滤镜
8.2.3 发光滤镜
8.2.4 斜角滤镜
8.2.5 渐变发光滤镜
8.2.6 渐变斜角滤镜
8.2.7 调整颜色滤镜
8.3 Flash中的混合模式
第9章 制作Flash动画
9.1 制作逐帧动画
9.2 使用绘图纸功能
9.3 用补间动画制作移动动画
9.4 用补间动画制作旋转动画
9.5 在动画过程中改变对象的“透明度”和“颜色”
9.6 制作引导动画
9.7 制作遮罩动画
9.8 制作补间形状动画
9.9 添加时间轴特效
第10章 用ActionScript控制Flash动画
10.1 如何添加ActionScript脚本
10.2 【动作】面板
10.2.1 认识【动作】面板
10.2.2 脚本输入窗
10.2.3 查找和替换代码
10.2.4 关于“行为”
10.2.5 编写代码注释
10.3 控制Flash的播放和停止
10.4 控制影片在不同的场景和帧间切换
10.5 鼠标的响应事件
10.6 添加超链接
10.7 改变对象的位置
10.8 控制对象的尺寸与缩放
10.9 旋转对象
10.10 自定义光标样式
10.11 其它常用脚本简介
第11章 加载音频和视频
11.1 导入声音
11.1.1 Flash支持的音频格式
11.1.2 导入声音
11.1.3 编辑声音
11.1.4 将声音与动画同步
11.1.5 为按钮添加声音
11.1.6 编辑声音效果
11.2 导入视频
11.2.1 Flash支持的视频格式
11.2.2 Flash中视频的集成和传送方式
11.2.3 使用“导入视频”向导
11.2.4 从WEB服务器渐进式下载
11.2.5 在SWF文件中嵌入视频
11.2.6 控制影片的播放与停止
第12章 FIash文档的优化、输出和发布
12.1 优化Flash文档
12.1.1 优化文档内容元素与性能
12.1.2 优化Flash文档的图形和动画
12.1.3 动画帧频与性能
12.1.4 滤镜与性能
12.1.5 测试文档的下载性能
12.2 发布设置
12.2.1 发布为SWF影片文件
12.2.2 发布为嵌入Flash内容的HTML文档
12.2.3 发布为GIF文件
12.2.4 发布为JPEG文件
12.2.5 发布为PNG文件
12.2.6 发布为EXE文件
12.2.7 发布为Macintosh放映文件
12.2.8 发布为Quick Time文件
12.3 导出图像
12.4 导出影片
附录 Flash CS3常用快捷健
……
序言
丛书介绍
《多米诺自由学丛书》将引导读者进入艺术美学领域的数码世界,领略主流软件的强大功能,在这里会学到如何掌握软件操作要领,如何使用技巧便捷完成效果命令,如何将软件的功能与实例相结合,同时还能学到不同软件所对应行业的相关知识、美术基础知识等。书中采用“多米诺”教学理念将知识点按功能分类,供读者有选择地学习,以提高效率。本书编排了大量精美实用的例子,以帮助读者更快、更好地学习。
丛书定位
1.软件版本的定位《多米诺自由学丛书》全部采用最新版本的软件。
最新版本的软件不仅对老版本的BuG(问题)加以修正,拥有更先进的功能,还有更广泛的兼容性,这些对读者的学习和日后的使用都有很大的帮助。
2.教学理念的定位
《多米诺自由学丛书》采用了“多米诺”教学理念。
多米诺骨牌是一种高自由度的棋牌形式,其自由灵活的搭配方式受到世界各地人的喜爱,本套丛书就是引入了多米诺这种“自由灵活”的特点作为教学理念。作者将知识点按功能分类,让读者对每一类知识点自由地、有选择地学习,学习对自己有用的知识点,舍弃不需要的,以节省时间,提高学习效率。
《多米诺自由学丛书》将引导读者进入艺术美学领域的数码世界,领略主流软件的强大功能,在这里会学到如何掌握软件操作要领,如何使用技巧便捷完成效果命令,如何将软件的功能与实例相结合,同时还能学到不同软件所对应行业的相关知识、美术基础知识等。书中采用“多米诺”教学理念将知识点按功能分类,供读者有选择地学习,以提高效率。本书编排了大量精美实用的例子,以帮助读者更快、更好地学习。
丛书定位
1.软件版本的定位《多米诺自由学丛书》全部采用最新版本的软件。
最新版本的软件不仅对老版本的BuG(问题)加以修正,拥有更先进的功能,还有更广泛的兼容性,这些对读者的学习和日后的使用都有很大的帮助。
2.教学理念的定位
《多米诺自由学丛书》采用了“多米诺”教学理念。
多米诺骨牌是一种高自由度的棋牌形式,其自由灵活的搭配方式受到世界各地人的喜爱,本套丛书就是引入了多米诺这种“自由灵活”的特点作为教学理念。作者将知识点按功能分类,让读者对每一类知识点自由地、有选择地学习,学习对自己有用的知识点,舍弃不需要的,以节省时间,提高学习效率。
文摘
插图:

第1章 进入Flash的炫彩世界
学习导航:
所有关于软件学习的书籍的第1章都是很相似的,都是在介绍软件的整体功能和背景,本书也不例外。也许有时候阅读这种大段的文字让人觉得很枯燥,但是这些内容确实相当重要。因为如果想深入研究一种软件就需要对这个软件有一个足够的认知,这样才能理解这个软件。
学习软件的使用方法,要从逻辑和科学的角度去理解它,这样它才会在你的手中展现出无穷的变化。会操作并不是学会了软件,要理解为什么这样操作和选用最简单合理的方式去操作,这才是学好软件的真正开始。
那么,你准备好开始学好Flash CS3这款软件了么?
1.1 认识Flash
1.1.1 什么是Flash
在学习FlashCS3之前,先要明白一个问题,什么是Flash?在Flash软件的帮助文档里可以找到如下的解释:
Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。
这是个好复杂的定义,我都是硬着头皮才能看完,相信你也一样。让我们抛开这个官方的复杂解释,简单来说,Flash就是一个可以制作矢量动画的软件。同时我们也习惯地将它所创建的动画文件称为Flash。
其实“什么是Flash”这个问题如果放在几年前或许还是一个新奇的话题,但是随着网络和多媒体的发展,相信很少有人不知道这个问题的答案。
即使你没有真正地去想过什么是Flash,或者应该怎么去制作Flash,但Flash在你的生活中已经随处可见了。如图1-1所示为Flash动画示例。

第1章 进入Flash的炫彩世界
学习导航:
所有关于软件学习的书籍的第1章都是很相似的,都是在介绍软件的整体功能和背景,本书也不例外。也许有时候阅读这种大段的文字让人觉得很枯燥,但是这些内容确实相当重要。因为如果想深入研究一种软件就需要对这个软件有一个足够的认知,这样才能理解这个软件。
学习软件的使用方法,要从逻辑和科学的角度去理解它,这样它才会在你的手中展现出无穷的变化。会操作并不是学会了软件,要理解为什么这样操作和选用最简单合理的方式去操作,这才是学好软件的真正开始。
那么,你准备好开始学好Flash CS3这款软件了么?
1.1 认识Flash
1.1.1 什么是Flash
在学习FlashCS3之前,先要明白一个问题,什么是Flash?在Flash软件的帮助文档里可以找到如下的解释:
Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。
这是个好复杂的定义,我都是硬着头皮才能看完,相信你也一样。让我们抛开这个官方的复杂解释,简单来说,Flash就是一个可以制作矢量动画的软件。同时我们也习惯地将它所创建的动画文件称为Flash。
其实“什么是Flash”这个问题如果放在几年前或许还是一个新奇的话题,但是随着网络和多媒体的发展,相信很少有人不知道这个问题的答案。
即使你没有真正地去想过什么是Flash,或者应该怎么去制作Flash,但Flash在你的生活中已经随处可见了。如图1-1所示为Flash动画示例。
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