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DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础
 
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DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 [平装]

~ Frank D.luna (作者)
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基本信息

  • 出版社: 清华大学; 第1版 (2007年4月1日)
  • 平装: 373页
  • 开本: 0开
  • ISBN: 7302130256
  • 条形码: 9787302130253
  • 商品尺寸: 23 x 18.4 x 1.7 cm
  • 商品重量: 581 g
  • 品牌: 清华大学出版社
  • ASIN: B0011F2D26
  • 用户评分: 平均4.2 星  浏览全部评论 (31 条商品评论)
  • 亚马逊热销商品排名: 图书商品里排第22,245名 (查看图书商品销售排行榜)

商品描述

内容简介

《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。

编辑推荐

《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构作为Direct3D编程的培训教程。

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商品评论

31条评论
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平均5.0 星 非常喜欢, 2009年5月14日
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这本书非常入门,也非常专业。
涵盖了dx9的大部分基本内容。
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平均5.0 星 速度, 2011年1月23日
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帮公司图书馆买的书,卓越今年的速度很给力,虽然到年底了,但是依然第一天下单第二天到。满意。
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平均5.0 星 Directx 3D入门很好的书, 2010年12月16日
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评论的商品: DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 (平装)
不错的一本书,用来入门很合适,不过书中有一些地方有点小错误。
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