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27/30 人认为此评论有用
平均3.0 星
翻译得很不严谨啊,
评论者
购买过此商品(这是什么?)
评论的商品: 3D数学基础:图形与游戏开发 (平装)
15.3.4 屏幕空间那节里面尤其严重Thus, we must project the points from clip space to screen space to generate the correct 2D coordinates. 翻译成了"于是要进行一次3D到2D的映射以得到正确的2D坐标" 个人拙见: 于是我们必须把点从裁剪空间映射到屏幕空间以得到正确的2D坐标。 难道【3D到2D的映射】等价于【从裁剪空间映射到屏幕空间】? 还有这节的公式15.6,该是下标的符号不是下标,你杀了我吧!!! 北京递归开元教育科技有限公司的【史银雪 / 陈洪 / 王荣静】你们三个谁负责这章的啊? 你不想翻译就不要翻译,干嘛TMD地害人啊?
2/2 人认为此评论有用
平均1.0 星
是不是盗版啊?,
评论者
评论的商品: 3D数学基础:图形与游戏开发 (平装)
是不是盗版啊?纸特别黄、特别薄,还夹杂着没有粉碎好的芦苇。很容易就能看到背面甚至后面一页的字,图都是模糊的。清华大学出版社怎么会出这样的书?
4/5 人认为此评论有用
平均5.0 星
赞,
评论者 悠悠 - 查看此用户发表的评论
购买过此商品(这是什么?)
评论的商品: 3D数学基础:图形与游戏开发 (平装)
很经典的书 而且很容易看懂只是中文版有个别印刷引起的错误 原版给满分5分 翻译过来的中文版给4.5分
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