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3D数学基础:图形与游戏开发
 
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3D数学基础:图形与游戏开发 [平装]

~ 邓恩 (作者), 帕贝利 (作者), 史银雪 (译者), 陈洪 (译者), 王荣静 (译者)
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基本信息

  • 出版社: 清华大学出版社; 第1版 (2005年7月1日)
  • 丛书名: 游戏软件开发专家系列
  • 平装: 380页
  • 开本: 16开
  • ISBN: 730210946X
  • 条形码: 9787302109464
  • 商品尺寸: 26 x 18.4 x 1.3 cm
  • 商品重量: 481 g
  • 品牌: 清华大学出版社
  • ASIN: B00116L4JS
  • 用户评分: 平均4.0 星  浏览全部评论 (38 条商品评论)
  • 亚马逊热销商品排名: 图书商品里排第24,760名 (查看图书商品销售排行榜)

商品描述

内容简介

《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。

编辑推荐

《3D数学基础:图形与游戏开发》主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较。
  描述了数学和几何的实际应用示例,提供了一些C++类和不同的矩阵类,每个类都完成特定的几何任务。
  所有基本变换矩阵的完整来历。

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商品评论

38条评论
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27/30 人认为此评论有用
平均3.0 星 翻译得很不严谨啊, 2008年12月18日
购买过此商品(这是什么?)
评论的商品: 3D数学基础:图形与游戏开发 (平装)
15.3.4 屏幕空间那节里面尤其严重
Thus, we must project the points from clip space to screen
space to generate the correct 2D coordinates.
翻译成了"于是要进行一次3D到2D的映射以得到正确的2D坐标"
个人拙见:
于是我们必须把点从裁剪空间映射到屏幕空间以得到正确的2D坐标。

难道【3D到2D的映射】等价于【从裁剪空间映射到屏幕空间】?

还有这节的公式15.6,该是下标的符号不是下标,你杀了我吧!!!

北京递归开元教育科技有限公司的【史银雪 / 陈洪 / 王荣静】你们三个谁负责这章的啊?

你不想翻译就不要翻译,干嘛TMD地害人啊?
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2/2 人认为此评论有用
平均1.0 星 是不是盗版啊?, 2008年11月17日
评论的商品: 3D数学基础:图形与游戏开发 (平装)
是不是盗版啊?纸特别黄、特别薄,还夹杂着没有粉碎好的芦苇。很容易就能看到背面甚至后面一页的字,图都是模糊的。

清华大学出版社怎么会出这样的书?
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4/5 人认为此评论有用
平均5.0 星 , 2008年4月25日
购买过此商品(这是什么?)
评论的商品: 3D数学基础:图形与游戏开发 (平装)
很经典的书 而且很容易看懂
只是中文版有个别印刷引起的错误
原版给满分5分 翻译过来的中文版给4.5分
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