- 出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2006年12月1日)
- 平装: 386页
- 开本: 16开
- ISBN: 7115152675
- 条形码: 9787115152671
- 商品尺寸: 26 x 18.5 x 1.7 cm
- 商品重量: 662 g
- 品牌: 人民邮电出版社(总社)
- ASIN: B0011CGS3O
- 用户评分: 平均3.5 星 浏览全部评论 (10 条商品评论)
- 亚马逊热销商品排名: 图书商品里排第383,306名 (查看图书商品销售排行榜)
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1/1 人认为此评论有用:
平均4.0 星
严重不满,
评论者
购买过此商品(这是什么?)
评论的商品: 大型多人在线游戏开发(附光盘) (平装)
寄来的书中附带的光盘破碎。请客服解决。网上一旦遇见这种质量问题还真是让人头大。表示强烈不满。建议官方以后在发这种附带光盘的书籍时能够检查一下光盘的状态。
平均3.0 星
本书是指导性的书,并没有涉及具体代码。,
评论者
购买过此商品(这是什么?)
评论的商品: 大型多人在线游戏开发(附光盘) (平装)
如果有人想从理论上了解游戏开发,可以买来看看。
平均4.0 星
一本需要理解的书,
评论者 石玥 - 查看此用户发表的评论
评论的商品: 大型多人在线游戏开发(附光盘) (平装)
算是作为第九艺术产业的一份子,很多人都在迷茫究竟该怎么去做,没有方向,很多人会告诉你因为别的游戏就这么做的,而且得到的效果不错,所以你就这么做,肯定不会错,但是很少有人能解释真正的为什么,太多的产品,不可能每个产品都玩到很久,也就是略知皮毛,从而有很多可能并不被业界看好的游戏,却在玩家中广为盛行,然后再去探索去玩,一直处于这种循环过程中的从业者,就出现了一个很严重的问题,那就是无法用理论去说服别人,而纠结于举例来说明,从而一句魔兽就是这么做的成为了众多游戏从业人员的口头禅。
所以今天遇见这样一本书很好,他不只是在说明例子,而是说明一种心态,而且此书会告诉你,套用并不是万能的,但是基本的理论是不变的,所以就像知识的核心都是一样的,关键在于你是把它奉为神,还是把它当做手里的暴风剑,点评就说到这里。 但是还是想说这本书比较适合有点基础的人看,起码会明白整个一个流程,而不至于在里面纠结出不来,东西是死的,人是活的。 建议本书的翻译者,可能是欧美的游戏对于您来说还是不太熟悉,所以在翻译上,有些让人云里雾里,所以看书人的底子就变得至关重要了。 此上言论只为个人观点,本人才疏学浅,还请各位有识之士奋力拍砖,毕竟这个圈子里关于策划的书太少了。
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